提示:这是一个使用python语言编写的飞机大战的小游戏,使用的pycharm的编译器编译
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前言
提示:此代码有许多需要优化的地方,欢迎大家一起讨论
# 游戏展示 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9e0a9e592ef1405983d258abbfdb4020.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5ZGx5ZGx5aWH6LCI,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
一、创建项目
二、导入图片
导入图片时,把图片拖到创建的项目下就可以了
三、创建代码文件和编写代码
1、创建两个文件:主文件plan_main.py和配置文件plane_sprites.py
创建完成如图:
2、导入代码
(1)、plan_main.py文件的代码:
import sys
import pygame
from plane_sprites import *
class PlanGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_RECT.size))
# 创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件 - 创建敌机 ls
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 100) # 发射子弹的事件
def __create_sprites(self):
bg1 = Background()
bg2 = Background(is_alt=True) # 交替背景
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始。。。")
while True:
# 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 事件监听
self.__event_handler()
# 碰撞检测
self.__check_collide()
# 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlanGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场...")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # 判断按下键盘
# print("向右")
# 使用键盘按键提供的方法获取按键-- 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlanGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen) # 把屏幕的对像传递给draw方法
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod # 设置静态方法
def __game_over():
print("游戏结束...")
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlanGame()
# 启动游戏
game.start_game()
(2)、plane_sprites.py文件的代码:
import random
import pygame
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 120
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): # 游戏精灵的父类
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect() # 位置
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
def update(self):
# 调用父类的方法实现
super().update()
# 判断是否移除屏幕,如果移除屏幕,图像将设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1, 3)
# 指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
pass
def update(self):
# 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组中删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除...")
# kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
# print("123")
pass
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法设置image&speed
super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right =SCREEN_RECT.right
def fire(self):
# print("发射子弹")
for i in (0, 1):
# 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 设置精灵位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法
super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹沿垂直方法飞行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
(3)、运行游戏:
到此游戏就可以正常运行了。
(4)、打包游戏
安装pyinstaller工具
输入:
pip install pyinstaller
安装完成之后:
Terminal中输入:
pyinstaller -F -w plan_main.py
说明:plan_main.py是我的项目启动文件名称,你要替换成你自己的项目启动名称。
然后再dist文件夹下出现运行的exe可执行程序
四、说明文档
import pygame
# # 初始化
# pygame.init()
# pygame.quit()
# # 使用rect描述英雄
# hero_rect = pygame.Rect(100, 200, 120, 125)
# print("英雄%d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
# print("英雄%d %d" %(hero_rect.width, hero_rect.height))
# print("%d %d" % hero_rect.size)
# # 创建游戏窗口,480 * 700
# pygame.init()
# screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 创建游戏窗口
# while True: # 游戏循环
# pass
# pygame.quit()
# # 绘制背景图像
# pygame.init()
# screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 创建游戏窗口
# # 加载图像数据
# bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# # bilt绘制图像
# screen.blit(bg, (0, 0)) # 加载图像、绘制图像指定的位置
# # update更新屏幕显示
# pygame.display.update()
# while True: # 游戏循环
# pass
# pygame.quit()
# # 绘制英雄图像
# # 绘制背景图像
# pygame.init()
# screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 创建游戏窗口
# # 加载图像数据
# bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# # bilt绘制图像
# screen.blit(bg, (0, 0)) # 加载图像、绘制图像指定的位置
# # update更新屏幕显示
# pygame.display.update()
# # 绘制英雄的图片飞机
# hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# screen.blit(hero, (200, 500))
# pygame.display.update()
# while True: # 游戏循环
# pass
# pygame.quit()
# # update方法
# # 初始化窗口
# pygame.init()
# # 创建游戏窗口
# screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 创建游戏窗口
# # 绘制背景图片
# bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# screen.blit(bg, (0, 0)) # 加载图像、绘制图像指定的位置
# # 绘制英雄的图片飞机
# hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# screen.blit(hero, (200, 500))
# pygame.display.update() # 在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
# # 创建时钟对象
# clock = pygame.time.Clock()
# # 游戏的正式开始
# while True: # 游戏循环
# clock.tick(120) # 刷新的帧率
# pygame.quit()
# # 更新英雄位置
# # 初始化窗口
# pygame.init()
# # 创建游戏窗口
# screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 创建游戏窗口
# # 绘制背景图片
# bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# screen.blit(bg, (0, 0)) # 加载图像、绘制图像指定的位置
# # 绘制英雄的图片飞机
# hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# screen.blit(hero, (200, 500))
# pygame.display.update() # 在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
# # 创建时钟对象
# clock = pygame.time.Clock()
# # 更新英雄位置
# # 定义rect记录飞机的初始位置
# hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
# # 游戏的正式开始
# while True: # 游戏循环
# clock.tick(120) # 刷新的帧率
# # 修改飞机的位置
# hero_rect.y -= 1
# # 调用blit方法绘制图像
# screen.blit(bg, (0, 0))
# screen.blit(hero, hero_rect)
# # 调用update方法更新显示
# pygame.display.update()
# pygame.quit()
# # 英雄循环飞行
# # 初始化窗口
# pygame.init()
# # 创建游戏窗口
# screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 创建游戏窗口
# # 绘制背景图片
# bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# screen.blit(bg, (0, 0)) # 加载图像、绘制图像指定的位置
# # 绘制英雄的图片飞机
# hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# screen.blit(hero, (200, 500))
# pygame.display.update() # 在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
# # 创建时钟对象
# clock = pygame.time.Clock()
# # 更新英雄位置
# # 定义rect记录飞机的初始位置
# hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
# # 游戏的正式开始
# while True: # 游戏循环
# clock.tick(120) # 刷新的帧率
# # 捕获事件
# event_list = pygame.event.get() # 监听事件
# if len(event_list) > 0:
# print(event_list)
#
# # 修改飞机的位置
# hero_rect.y -= 1
# # 判断飞机位置
# if hero_rect.y <= -102:
# hero_rect.y = 700
# # 调用blit方法绘制图像
# screen.blit(bg, (0, 0))
# screen.blit(hero, hero_rect)
# # 调用update方法更新显示
# pygame.display.update()
# pygame.quit()
# 监听事件
# 初始化窗口
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 创建游戏窗口
# 绘制背景图片
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0)) # 加载图像、绘制图像指定的位置
# 绘制英雄的图片飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update() # 在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 更新英雄位置
# 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
# 游戏的正式开始
while True: # 游戏循环
clock.tick(120) # 刷新的帧率
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型是否退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戏退出。。。")
# 卸载所有模块
pygame.quit()
# exit()退出,终止当前正在执行的程序
exit()
# 修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
# 判断飞机位置
if hero_rect.y <= -102:
hero_rect.y = 700
# 调用blit方法绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
# 调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pygame.quit()
# 初始化游戏
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 创建游戏窗口
# 绘制背景图片
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0)) # 加载图像、绘制图像指定的位置
# 绘制英雄的图片飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update() # 在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 更新英雄位置
# 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
# 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 =GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)
# 游戏的正式开始
while True: # 游戏循环
clock.tick(120) # 刷新的帧率
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型是否退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戏退出。。。")
# 卸载所有模块
pygame.quit()
# exit()退出,终止当前正在执行的程序
exit()
# 修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
# 判断飞机位置
if hero_rect.y <= -102:
hero_rect.y = 700
# 调用blit方法绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
# 让精灵组调用两个方法
# update,让组中的所有精灵位置更新
enemy_group.update()
# draw,在screen上绘制所有的精灵
enemy_group.draw(screen)
# 调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pygame.quit()
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