python飞机大战的开发和实现

本文档详细介绍了如何使用Python的pygame库创建一个飞机大战小游戏,包括项目创建、图片导入、代码编写和游戏运行。游戏包含背景、英雄、敌机、子弹等元素,并实现了碰撞检测和游戏循环。此外,还讲解了如何通过pyinstaller将游戏打包成可执行文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:这是一个使用python语言编写的飞机大战的小游戏,使用的pycharm的编译器编译


前言

提示:此代码有许多需要优化的地方,欢迎大家一起讨论


# 游戏展示 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9e0a9e592ef1405983d258abbfdb4020.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5ZGx5ZGx5aWH6LCI,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)

一、创建项目

在这里插入图片描述

二、导入图片

在这里插入图片描述
导入图片时,把图片拖到创建的项目下就可以了
在这里插入图片描述

三、创建代码文件和编写代码

1、创建两个文件:主文件plan_main.py和配置文件plane_sprites.py

在这里插入图片描述

创建完成如图:
在这里插入图片描述

2、导入代码

(1)、plan_main.py文件的代码:

import sys
import pygame
from plane_sprites import *


class PlanGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_RECT.size))
        # 创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件 - 创建敌机 ls
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 100)  # 发射子弹的事件

    def __create_sprites(self):
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)  # 交替背景

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    def start_game(self):
        print("游戏开始。。。")
        while True:
            # 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 事件监听
            self.__event_handler()
            # 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlanGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:  # 判断按下键盘
            #     print("向右")
        # 使用键盘按键提供的方法获取按键-- 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlanGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)  # 把屏幕的对像传递给draw方法

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod  # 设置静态方法
    def __game_over():
        print("游戏结束...")

        pygame.quit()
        sys.exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlanGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

(2)、plane_sprites.py文件的代码:

import random
import pygame

# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 120
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):  # 游戏精灵的父类
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()  # 位置
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):
        # 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
        # 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置

    def update(self):
        # 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 判断是否移除屏幕,如果移除屏幕,图像将设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

        pass

    def update(self):
        # 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组中删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除...")
            # kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
            self.kill()
    def __del__(self):
        # print("123")
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        # 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right =SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        # print("发射子弹")
        for i in (0, 1):
            # 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方法飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

(3)、运行游戏:

在这里插入图片描述

到此游戏就可以正常运行了。

(4)、打包游戏

安装pyinstaller工具
输入:

pip install pyinstaller

在这里插入图片描述
安装完成之后:
Terminal中输入:

pyinstaller -F -w plan_main.py

说明:plan_main.py是我的项目启动文件名称,你要替换成你自己的项目启动名称。
然后再dist文件夹下出现运行的exe可执行程序
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、说明文档

import pygame

# # 初始化
# pygame.init()
# pygame.quit()


# # 使用rect描述英雄
# hero_rect = pygame.Rect(100, 200, 120, 125)
# print("英雄%d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
# print("英雄%d %d" %(hero_rect.width, hero_rect.height))
# print("%d %d" % hero_rect.size)


# # 创建游戏窗口,480 * 700
# pygame.init()
# screen = pygame.display.set_mode((480, 700))  # 创建游戏窗口
# while True:  # 游戏循环
#     pass
# pygame.quit()


# # 绘制背景图像
# pygame.init()
# screen = pygame.display.set_mode((480, 700))  # 创建游戏窗口
# # 加载图像数据
# bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# # bilt绘制图像
# screen.blit(bg, (0, 0))  # 加载图像、绘制图像指定的位置
# # update更新屏幕显示
# pygame.display.update()
# while True:  # 游戏循环
#     pass
# pygame.quit()


# # 绘制英雄图像
# # 绘制背景图像
# pygame.init()
# screen = pygame.display.set_mode((480, 700))  # 创建游戏窗口
# # 加载图像数据
# bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# # bilt绘制图像
# screen.blit(bg, (0, 0))  # 加载图像、绘制图像指定的位置
# # update更新屏幕显示
# pygame.display.update()
# # 绘制英雄的图片飞机
# hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# screen.blit(hero, (200, 500))
# pygame.display.update()
# while True:  # 游戏循环
#     pass
# pygame.quit()

# # update方法
# # 初始化窗口
# pygame.init()
# # 创建游戏窗口
# screen = pygame.display.set_mode((480, 700))  # 创建游戏窗口
# # 绘制背景图片
# bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# screen.blit(bg, (0, 0))  # 加载图像、绘制图像指定的位置
# # 绘制英雄的图片飞机
# hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# screen.blit(hero, (200, 500))
# pygame.display.update()  # 在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
# # 创建时钟对象
# clock = pygame.time.Clock()
# # 游戏的正式开始
# while True:  # 游戏循环
#     clock.tick(120)  # 刷新的帧率
# pygame.quit()

# # 更新英雄位置
# # 初始化窗口
# pygame.init()
# # 创建游戏窗口
# screen = pygame.display.set_mode((480, 700))  # 创建游戏窗口
# # 绘制背景图片
# bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# screen.blit(bg, (0, 0))  # 加载图像、绘制图像指定的位置
# # 绘制英雄的图片飞机
# hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# screen.blit(hero, (200, 500))
# pygame.display.update()  # 在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
# # 创建时钟对象
# clock = pygame.time.Clock()
# # 更新英雄位置
# # 定义rect记录飞机的初始位置
# hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
# # 游戏的正式开始
# while True:  # 游戏循环
#     clock.tick(120)  # 刷新的帧率
#     # 修改飞机的位置
#     hero_rect.y -= 1
#     # 调用blit方法绘制图像
#     screen.blit(bg, (0, 0))
#     screen.blit(hero, hero_rect)
#     # 调用update方法更新显示
#     pygame.display.update()
# pygame.quit()

# # 英雄循环飞行
# # 初始化窗口
# pygame.init()
# # 创建游戏窗口
# screen = pygame.display.set_mode((480, 700))  # 创建游戏窗口
# # 绘制背景图片
# bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# screen.blit(bg, (0, 0))  # 加载图像、绘制图像指定的位置
# # 绘制英雄的图片飞机
# hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# screen.blit(hero, (200, 500))
# pygame.display.update()  # 在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
# # 创建时钟对象
# clock = pygame.time.Clock()
# # 更新英雄位置
# # 定义rect记录飞机的初始位置
# hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
# # 游戏的正式开始
# while True:  # 游戏循环
#     clock.tick(120)  # 刷新的帧率
#     # 捕获事件
#     event_list = pygame.event.get()  # 监听事件
#     if len(event_list) > 0:
#         print(event_list)
#
#     # 修改飞机的位置
#     hero_rect.y -= 1
#     # 判断飞机位置
#     if hero_rect.y <= -102:
#         hero_rect.y = 700
#     # 调用blit方法绘制图像
#     screen.blit(bg, (0, 0))
#     screen.blit(hero, hero_rect)
#     # 调用update方法更新显示
#     pygame.display.update()
# pygame.quit()


# 监听事件
# 初始化窗口
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))  # 创建游戏窗口
# 绘制背景图片
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))  # 加载图像、绘制图像指定的位置
# 绘制英雄的图片飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update()  # 在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 更新英雄位置
# 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
# 游戏的正式开始
while True:  # 游戏循环
    clock.tick(120)  # 刷新的帧率
    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断事件类型是否退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出。。。")
            # 卸载所有模块
            pygame.quit()
            # exit()退出,终止当前正在执行的程序
            exit()
    # 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机位置
    if hero_rect.y <= -102:
        hero_rect.y = 700
    # 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()


# 初始化游戏
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))  # 创建游戏窗口
# 绘制背景图片
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))  # 加载图像、绘制图像指定的位置
# 绘制英雄的图片飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update()  # 在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 更新英雄位置
# 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)


# 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 =GameSprite("./images/enemy1.png", 2)

# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)


# 游戏的正式开始
while True:  # 游戏循环
    clock.tick(120)  # 刷新的帧率
    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断事件类型是否退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出。。。")
            # 卸载所有模块
            pygame.quit()
            # exit()退出,终止当前正在执行的程序
            exit()
    # 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机位置
    if hero_rect.y <= -102:
        hero_rect.y = 700
    # 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 让精灵组调用两个方法
    # update,让组中的所有精灵位置更新
    enemy_group.update()
    # draw,在screen上绘制所有的精灵
    enemy_group.draw(screen)
    # 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

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