python小游戏毕设 乒乓球小游戏设计与实现


0 项目简介

🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长!

🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品

python小游戏毕设 乒乓球小游戏设计与实现 (源码)

🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)

  • 难度系数:3分

  • 工作量:3分

  • 创新点:4分

1 游戏介绍

利用python制作一款简单的乒乓球小游戏。

游戏规则:

操作:

玩家1(右)通过操作↑↓键上下移动球拍;

玩家2(左)通过操作ws键上下移动球拍(仅双人模式有效)。

得分:

玩家没有接住乒乓球则失一分,即对方玩家得一分。得分先累计到11的一方即为获胜方。

2 实现效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3 开发工具

3.1 环境配置

  • Python版本:3.6.4

  • 相关模块:

  • pygame模块;

  • 以及一些Python自带的模块。

3.2 Pygame介绍

简介

Pygame是一系列专门为编写电子游戏而设计的Python模块(modules)。Pygame在已经非常优秀的SDL库的基础上增加了许多功能。这让你能够用Python语言编写出丰富多彩的游戏程序。

Pygame可移植性高,几乎能在任何平台和操作系统上运行。

Pygame已经被下载过数百万次。

Pygame免费开源。它在LGPL许可证(Lesser General Public License,GNU宽通用公共许可证)下发行。使用Pygame,你可以创造出免费开源,可共享,或者商业化的游戏。详情请见LGPL许可证。

优点

  • 能够轻松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今双核CPU很常用,8核CPU在桌面系统中也很便宜,而利用好多核系统,能让你在你的游戏中实现更多东西。特定的pygame函数能够释放令人生畏的python GIL(全局解释器锁),这几乎是你用C语言才能做的事。

  • 核心函数用最优化的C语言或汇编语言编写:C语言代码通常比Python代码运行速度快10-20倍。而汇编语言编写的代码(assembly code)比Python甚至快到100多倍。

  • 安装便捷:一般仅需包管理程序或二进制系统程序便能安装。

  • 真正地可移植:支持Linux (主要发行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系统.也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是还没有受到官方认可。你也可以在手持设备,游戏控制台, One Laptop Per Child (OLPC) computer项目的电脑等设备中使用pygame.

  • 用法简单:无论是小孩子还是大人都能学会用pygame来制作射击类游戏。

  • 很多Pygame游戏已发行:其中包括很多游戏大赛入围作品、非常受欢迎的开源可分享的游戏。

  • 由你来控制主循环:由你来调用pygame的函数,pygame的函数并不需要调用你的函数。当你同时还在使用其他库来编写各种各种的程序时,这能够为你提供极大的掌控权。

  • 不需要GUI就能使用所有函数:仅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函数来处理图片,获取游戏杆输入,播放音乐……

  • 对bug反应迅速:很多bug在被上报的1小时内就能被我们修复。虽然有时候我们确实会卡在某一个bug上很久,但大多数时候我们都是很不错的bug修复者。如今bug的上报已经很少了,因为许多bug早已被我们修复。

  • 代码量少:pygame并没有数以万计的也许你永远用不到的冗杂代码。pygame的核心代码一直保持着简洁特点,其他附加物诸如GUI库等,都是在核心代码之外单独设计研发的。

  • 模块化:你可以单独使用pygame的某个模块。想要换着使用一个别的声音处理库?没问题。pygame的很多核心模块支持独立初始化与使用。

最小开发框架

import pygame,sys #sys是python的标准库,提供Python运行时环境变量的操控

pygame.init()  #内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用
size = width,height = 800,600  #设置游戏窗口大小,分别是宽度和高度
screen = pygame.display.set_mode(size)  #初始化显示窗口
pygame.display.set_caption("小游戏程序")  #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型
while True:  #无限循环,直到Python运行时退出结束
    for event in pygame.event.get():  #从Pygame的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件
        if event.type == pygame.QUIT:  #获得事件类型,并逐类响应
            sys.exit()   #用于退出结束游戏并退出          
    pygame.display.update()  #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

代码执行流程

在这里插入图片描述

4 具体实现

Step1:开始界面

开始界面其实很简单,只需要定义两个按钮,然后当检测到玩家点击按钮时,将按钮对应的值传到接下来的游戏主循环中即可。代码实现如下:

'''定义按钮'''
def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):
  left, top = position
  bwidth, bheight = button_size
  pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)
  pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)
  pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)
  pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)
  pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))
  font = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 30)
  text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))
  return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))


'''
Function:
  开始界面
Input:
  --screen: 游戏界面
Return:
  --game_mode: 1(单人模式)/2(双人模式)
'''
def startInterface(screen):
  clock = pygame.time.Clock()
  while True:
    screen.fill((41, 36, 33))
    button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')
    button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
      if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
          return 1
        elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
          return 2
    clock.tick(10)
    pygame.display.update()

Step2:游戏主循环

接下来写游戏主循环。为了方便起见,先定义两个游戏精灵类,分别是球拍精灵和球精灵。其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球的位置由电脑自动控制而移动的能力,具体实现如下:

'''乒乓球拍'''
class Racket(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, imgpath, type_, **kwargs):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.type_ = type_
    self.image = loadImage(imgpath, False)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.reset()
  '''移动'''
  def move(self, direction):
    if direction == 'UP':
      self.rect.top = max(0, self.rect.top-self.speed)
    elif direction == 'DOWN':
      self.rect.bottom = min(config.HEIGHT, self.rect.bottom+self.speed)
    else:
      raise ValueError('[direction] in Racket.move is <%s>, expect <%s> or <%s>...' % (direction, 'UP', 'DOWN'))
  '''电脑自动移动'''
  def automove(self, ball):
    if ball.rect.centery - 25 > self.rect.centery:
      self.move('DOWN')
    if ball.rect.centery + 25 < self.rect.centery:
      self.move('UP')
  '''初始化'''
  def reset(self):
    # 左/右边的拍
    self.rect.centerx = config.WIDTH-self.rect.width//2 if self.type_ == 'RIGHT' else self.rect.width//2
    self.rect.centery = config.HEIGHT // 2
    # 速度
    self.speed = 5
  '''绑定到屏幕上'''
  def draw(self, screen):
    screen.blit(self.image, self.rect)

而乒乓球则只需要根据当前的情况(包括是否撞到了墙,是否撞到了球拍等情况)自动移动即可。需要注意的一点是,为了避免游戏无限地进行下去,每次乒乓球撞到球拍/上下墙,乒乓球的运动速度都会增加。具体而言,代码实现如下:

'''乒乓球'''
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, imgpath, **kwargs):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.image = loadImage(imgpath)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.reset()
  '''移动'''
  def move(self, ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound):
    self.rect.left = self.rect.left + self.speed * self.direction_x
    self.rect.top = min(max(self.rect.top+self.speed*self.direction_y, 0), config.HEIGHT-self.rect.height)
    # 撞到球拍
    if pygame.sprite.collide_rect(ball, racket_left) or pygame.sprite.collide_rect(ball, racket_right):
      self.direction_x, self.direction_y = -self.direction_x, random.choice([1, -1])
      self.speed += 1
      scores = [0, 0]
      hit_sound.play()
    # 撞到上侧的墙
    elif self.rect.top == 0:
      self.direction_y = 1
      self.speed += 1
      scores = [0, 0]
    # 撞到下侧的墙
    elif self.rect.top == config.HEIGHT - self.rect.height:
      self.direction_y = -1
      self.speed += 1
      scores = [0, 0]
    # 撞到左边的墙
    elif self.rect.left < 0:
      self.reset()
      racket_left.reset()
      racket_right.reset()
      scores = [0, 1]
      goal_sound.play()
    # 撞到右边的墙
    elif self.rect.right > config.WIDTH:
      self.reset()
      racket_left.reset()
      racket_right.reset()
      scores = [1, 0]
      goal_sound.play()
    # 普通情况
    else:
      scores = [0, 0]
    return scores
  '''初始化'''
  def reset(self):
    self.rect.centerx = config.WIDTH // 2
    self.rect.centery = random.randrange(self.rect.height//2, config.HEIGHT-self.rect.height//2)
    self.direction_x = random.choice([1, -1])
    self.direction_y = random.choice([1, -1])
    self.speed = 1
  '''绑定到屏幕上'''
  def draw(self, screen):
    screen.blit(self.image, self.rect)

定义完两个主要的游戏精灵类,我们就可以开始写游戏主循环了。逻辑其实很简单。首先,通过按键检测响应玩家的操作;然后,根据玩家操作实时更新游戏状态(乒乓球的位置,球拍等);最后统计得分,判断游戏是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前的游戏界面。具体而言,代码实现如下:

while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit(-1)
    screen.fill((41, 36, 33))
    # 玩家操作
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    if pressed_keys[pygame.K_UP]:
      racket_right.move('UP')
    elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
      racket_right.move('DOWN')
    if game_mode == 2:
      if pressed_keys[pygame.K_w]:
        racket_left.move('UP')
      elif pressed_keys[pygame.K_s]:
        racket_left.move('DOWN')
    else:
      racket_left.automove(ball)
    # 球运动
    scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)
    score_left += scores[0]
    score_right += scores[1]
    # 显示
    # --分隔线
    pygame.draw.rect(screen, config.WHITE, (247, 0, 6, 500))
    # --球
    ball.draw(screen)
    # --拍
    racket_left.draw(screen)
    racket_right.draw(screen)
    # --得分
    screen.blit(font.render(str(score_left), False, config.WHITE), (150, 10))
    screen.blit(font.render(str(score_right), False, config.WHITE), (300, 10))
    if score_left == 11 or score_right == 11:
      return score_left, score_right
    clock.tick(100)
    pygame.display.update()

Step3:游戏结束界面

游戏结束界面和游戏开始界面的原理差不多,就不多说了,直接放代码吧:


'''结束界面'''
def endInterface(screen, score_left, score_right):
  clock = pygame.time.Clock()
  font1 = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 30)
  font2 = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 20)
  msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!'
  texts = [font1.render(msg, True, config.WHITE),
       font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, config.WHITE),
       font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, config.WHITE)]
  positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]
  while True:
    screen.fill((41, 36, 33))
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_RETURN:
          return
        elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
          sys.exit()
          pygame.quit()
    for text, pos in zip(texts, positions):
      screen.blit(text, pos)
    clock.tick(10)
    pygame.display.update()

5 最后

  • 3
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
### 回答1: 可以这样实现: 首先,我们需要导入必要的库,比如pygame。 然后,我们需要定义游戏窗口的大小,并初始化游戏环境。 接着,我们可以定义一个乒乓球拍,并让它在屏幕上移动。 接下来,我们可以定义一个乒乓球,并让它在屏幕上运动,每当它碰到拍子时,我们可以让它反弹。 最后,我们可以通过检测乒乓球是否离开屏幕边界来判断游戏是否结束,并在游戏结束时显示相应的提示。 这是一个简单的乒乓球游戏实现方式,更详细的代码实现可以参考其他教程或资源。 ### 回答2: 乒乓球手机小游戏是一款在手机上模拟乒乓球比赛的游戏。使用Python编写这款游戏,可以通过调用相关库和模块来实现游戏的各种功能。 首先,需要导入一些库,比如pygame库来处理游戏界面和用户输入,random库来生成随机数等。 接着,可以创建一个乒乓球类,该类包含球的初始位置、速度、大小等属性,并定义球的移动、碰撞等方法。可以通过更新球的位置和速度来模拟球的飞行轨迹,并利用碰撞检测来实现球与挡板和边界的交互。 然后,创建一个挡板类,包含挡板的位置、大小等属性,并定义挡板的移动方法。可以通过监听用户输入来实现挡板的上下移动,并设置挡板的边界限制。 接下来,可以创建一个游戏类,该类包含游戏的初始化、运行、结束等方法。在初始化方法中,可以设置窗口大小、背景音乐等,并创建球和挡板实例。在运行方法中,可以通过循环不断更新球和挡板的位置,并检测游戏是否结束。可以设置游戏结束的条件,比如球触碰边界或挡板等。在结束方法中,可以显示游戏结束的信息,并退出游戏。 最后,可以创建一个主函数,调用游戏类的运行方法来启动游戏。可以设置游戏的帧率和循环延时,以控制游戏的流畅性和难度。 总结来说,使用Python编写乒乓球手机小游戏需要利用相关库和模块来处理游戏界面、用户输入和物体交互等,需要定义乒乓球、挡板和游戏类以及相关方法,最后通过主函数调用游戏类的运行方法来启动游戏。 ### 回答3: 乒乓球是一种非常有趣和受欢迎的运动,而手机小游戏则是现代人们休闲娱乐的一种方式。使用Python编写一个乒乓球手机小游戏可以让玩家在手机上随时随地进行乒乓球对战。 在编写这个小游戏时,我们需要通过Python的图形库,如Pygame,来创建游戏的界面和交互。首先,我们会创建一个乒乓球游戏场景,包括乒乓球台和两个球拍。玩家可以通过手机的触摸屏或者按键来控制球拍的移动,以接住由另一侧发射过来的乒乓球游戏的规则可以包括两个玩家对战,或者与计算机对战。当乒乓球碰到球拍时,会根据碰撞的位置和角度改变乒乓球的运动方向。如果乒乓球碰到乒乓球台的边界,玩家将失去一分,并且乒乓球将重新回到另一侧进行发射。当玩家达到一定分数或者某一方失去所有生命时,游戏结束并显示玩家的得分。 为了增加游戏的趣味性和挑战性,我们可以增加一些额外的功能,如增加乒乓球的速度、引入特殊道具或技能等。 编写这个乒乓球手机小游戏需要熟悉Python的基本语法和图形库的使用,以及游戏设计的基本原则。通过使用适当的变量、函数和逻辑判断,在合适的时候更新游戏界面和检测碰撞等,可以实现一个简单而有趣的乒乓球手机小游戏。 总之,通过使用Python编写乒乓球手机小游戏可以让玩家在手机上随时享受乒乓球对战的乐趣,并且可以锻炼编程和逻辑思维能力。希望以上回答对你有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值