多线程-键盘操作练习

1、编写一个java程序,在主线程中再创建两个线程,

一个线程负责给出键盘上字母键上的字母(a-z之间),每个字母间隔3秒钟。

另一个线程负责让用户在控制台输入所给出的字母,如果输入正确,分数加1;如果输入错误,不加分。当输入‘#’时,退出程序。

2、两个线程需要交互,使用线程join()方法用于等待当前线程结束

源代码:

package work12;

public class KeyboardGame {

public static int score =0;

public static boolean running = true;

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Thread producer = new Thread(new Producer());

Thread consumer = new Thread(new Consumer());

producer.start();

consumer.start();

try {

producer.join();

consumer.join();

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

System.out.println("游戏结束,最终得分为:"+score);

}

}

package work12;

import java.util.*;

public class Producer implements Runnable {

public static char C = 'a';

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

Random random = new Random();

while (KeyboardGame.running) {

C = (char)(random.nextInt(26)+'a');

System.out.println("请在3秒内输入字母"+C);

try {

Thread.sleep(3000);

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

package work12;

import java.util.*;

public class Consumer implements Runnable {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(KeyboardGame.running) {

char c = scanner.next().charAt(0);

if(c == '#') {

KeyboardGame.running = false;

break;

}

if (c == Producer.C) {

KeyboardGame.score++;

System.out.println("输入正确:目前的分:"+KeyboardGame.score);

}else {

System.out.println("输入错误!");

}

}

}

}

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