java多线程-键盘操作练习

二、实验项目内容(实验题目)

1、编写一个java程序,在主线程中再创建两个线程,

一个线程负责给出键盘上字母键上的字母(a-z之间),每个字母间隔3秒钟。

另一个线程负责让用户在控制台输入所给出的字母,如果输入正确,分数加1;如果输入错误,不加分。当输入‘#’时,退出程序。

思路分析:

两个线程需要交互,使用线程join()方法用于等待当前线程结束

 

三、源程序(实验步骤/实验过程/算法)

第一步创建包

第二步一个线程负责给出键盘上字母键上的字母(a-z之间),每个字母间隔3秒钟。

package text21;

import java.util.Random;

public class Producer implements Runnable {

   public static char C ='a';

  

   @Override

   public void run() {

      // TODO Auto-generated method stub

      Random random  =new Random();

      while(Keyboarfgame.running){

       

        C=(char)(random.nextInt(26)+'a');

        System.out.println("显示的字符:"+C);

        try {

           Thread.sleep(3000);

        } catch (InterruptedException e) {

           e.printStackTrace();

        }

      }

   }

  

}

第三步另一个线程负责让用户在控制台输入所给出的字母,如果输入正确,分数加1;如果输入错误,不加分。当输入‘#’时,退出程序。

package text21;

import java.util.Scanner;

public class Consumer implements Runnable {

   Scanner scanner = new Scanner(System.in);

   @Override

   public void run() {

      while(Keyboarfgame.running){

         char c=scanner.next().charAt(0);

       

        if(c == '#'){

           Keyboarfgame.running= false;

           //System.out.println("程序运行结束!您的最终分数为:"+Keyboarfgame+"");

           break;

        }

        if(c== Producer.C){

           Keyboarfgame.score++;

           System.out.println("输入正确,目前分数为"+Keyboarfgame.score+"");

        }

        else {

           System.out.println("输入错误");

        }

       

       

      }

   }

}

完整的代码

Consumer

package text21;

import java.util.Scanner;

public class Consumer implements Runnable {

   Scanner scanner = new Scanner(System.in);

   @Override

   public void run() {

      while(Keyboarfgame.running){

        char c=scanner.next().charAt(0);

       

        if(c == '#'){

           Keyboarfgame.running= false;

           //System.out.println("程序运行结束!您的最终分数为:"+Keyboarfgame+"");

           break;

        }

        if(c== Producer.C){

           Keyboarfgame.score++;

           System.out.println("输入正确,目前分数为"+Keyboarfgame.score+"");

        }

        else {

           System.out.println("输入错误");

        }

       

       

       

      }

   }

}

Producer

package text21;

import java.util.Random;

public class Producer implements Runnable {

   public static char C ='a';

  

   @Override

   public void run() {

      // TODO Auto-generated method stub

      Random random  =new Random();

      while(Keyboarfgame.running){

       

        C=(char)(random.nextInt(26)+'a');

        System.out.println("显示的字符:"+C);

        try {

           Thread.sleep(3000);

        } catch (InterruptedException e) {

           e.printStackTrace();

        }

      }

   }

  

}

Keyboarfgame

package text21;

import java.util.Random;

public class Keyboarfgame {

   public static int score = 0;

   public static boolean running = true;

  

   public static void main(String[] args) {

      // TODO Auto-generated method stub

      Thread producer = new Thread(new Producer());

      Thread consumer = new Thread(new Consumer());

     

      producer.start();

      consumer.start();

     

      try {

        producer.join();

        consumer.join();

      } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

      }

      System.out.println("game over,最后得分:" + score);

   }

}

                                       (空间不够,可加附页)

四、源程序调试过程和(或)实验分析

                                           (空间不够,可加附页)

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package com.ljl.org.test4; /** *@DEMO:Interview *@Author:jilongliang *@Date:2013-4-17 * * 分别使用Runnable接口和Thread类编程实 编写应用程序创建两个线程一个线程打印输出1—1000之间所有的奇数(Odd Number) * 另外一个线程打印输出1-1000之间所有的偶数(Even Number)要求两个线程随机休眠一 段时间后 继续打印输出下一个数 * * 创建线程有两种方式: 1.实现Runnable接口 2.继承Thread类 * 实现方式和继承方式有啥区别? * 实现方式的好处:避免了单继承的局限性 在定义线程时. * 建议使用实现方式 * 区别: * 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法 实现 * Runnable:线程代码存放接口的子类的run方法 * wait释放资源,释放锁 * sleep释放资源,不释放锁 */ @SuppressWarnings("all") public class Thread1 { public static void main(String[] args) { //方法一 /* OddNumber js = new OddNumber(); js.start(); EvenNumber os = new EvenNumber(); os.start(); while (true) { if (js.i1 == 1000 || os.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } */ //方法二 OddNum on=new OddNum(); EvenNum en=new EvenNum(); new Thread(on).start(); new Thread(en).start(); while (true) { if (on.i1 == 1000 || en.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } } } /** * ============================继承Thread的线程=============================== */ class EvenNumber extends Thread { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } class OddNumber extends Thread { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } /** * ============================实现Runnable的线程=============================== */ @SuppressWarnings("all") class OddNum implements Runnable { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); } catch (Exception e) { } } } } @SuppressWarnings("all") class EvenNum implements Runnable { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { /**在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 * Math.random()一个小于1的随机数乘于500+500,随眠时间不会超过1000毫秒 */ //new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); new Thread().sleep(1000);//也可以指定特定的参数毫秒 } catch (Exception e) { } } } }
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