一.网络
网络是由网络连接设备通过传输介质将网络终端设备连接起来进行数据交换、资源共享的平台
网络连接设备:路由器、交换机
传输介质:网线、光纤、同轴电缆
网络终端设备:计算机、服务器、手机、智能电视、摄像头
二.服务器
服务器是一台安装了服务器操作系统的电脑
三.OSI七层参考模型(开放式系统互联模型)
Application --应用层 --通过人机交互来实现各种各样的服务
Presentation-表示层--编码 解码 加密 解密
Session--会话层--发现 建立 维持 终止会话进程
Trassport--传输层:产生数据 传输数据
Network--网络层:根据IP地址来进行逻辑寻址
Data link--数据链路层:交换机
Physical--物理层:定义电气电压 光学特性 接口规范
四.OSI七层参考模型(传输层,网络层,数据链路层,物理层)
1.传输层:
根据端口号来区分不同的服务
端口号:0-65535
静态端口号:1-1023
一个端口号代表一个特定的服务,且呈永久绑定关系
http --超文本传输协议 80
https--安全的超文本传输协议 443
浏览网页
动态端口号:1024-65535
一个端口号代表一个服务,呈暂时性绑定关系
0为保留端口号---在网络编程中使用--代表所有端口号
提供可靠的传输
可靠机制 :确认 重传 排序 流控
协议:双方约定的标准 --就是语言
TCP 传输控制协议
面向连接的可靠传输协议
三次握手 四次挥手
UDP 用户数据报文协议
非面向连接的不可靠传输协议
数据分段
最大段长度 1480B
最大传输单元 1500B
封装与解封装
2.网络层:
根据IP地址来进行逻辑寻址
IPv4地址---有限的--用完了
IPv6地址---
IP协议--网际网络协议
路由器
3.数据链路层:---交换机
LLC 逻辑链路控制子层
为上层服务提供FCS校验 --封装和解封装
MAC 媒介访问控制子层
根据MAC地址来进行物理寻址
MAC地址--物理地址---设备在出场之后烧录在网卡上的
4.物理层:定义电气电压 光学特性 接口规范
网线 光纤
封装与解封装
五.PDU--协议数据单元
上三层---数据报文
四层封装--数据段
三层封装--数据包
二层封装--数据帧
一层-------比特流 以电信号为介质
六.TCP与UDP
TCP应用场景:文件传输(准确高要求高、但是速度可以相对慢)、接受邮件、远程登录,视频。
UDP应用场景:qq聊天、直播、网络语音电话、广播通信(广播、多播)。
1.TCP---传输控制协议
面向连接的可靠传输协议
面向连接----三次握手 四次挥手
可靠---------确认 重传 排序 流控
三次握手 四次挥手
SYN--同步序列号请求 ---请求连接的一种方式
Seq--序列号--记录发送的次数 ---随机生成---不同厂商设定的
Ctl--控制位
Ack---确认
Ack=seq+1
Sequence number --序列号
四次挥手
FIN--请求断开连接
ACK--确认
seq相同---同时发送----时间间隔
TCP的头部 报头---报文的头部
Resv---预留位--保留出来的----服务质量---
Rst--重置位
Urg--紧急指针--urgent pointer
Ctl ---控制位--只有0和1 为0 不生效 为1 生效
Window size --窗口大小 ---滑动窗口
Checksum ---校验和
Options---选项---有就有 没有就没有
FTP:文件传输协议
数据端口(数据传送端口)TCP 20
控制端口(传送控制信号)一般为TCP 21
telnet TCP 23 明文
SSH(安全外壳) TCP 22 密文
http TCP 80 8080
https TCP 443
SMTP(发邮件) TCP 25
POP3(收邮件) TCP 110
tftp UDP 69
DNS TCP/UDP 53 适合使用UDP
VNC TCP 5900
2.UDP
UDP报头
source port 源端口 destination port 目标端口
IP报头
Version 版本 IPv4
IHL IP header length
Service type ---服务类型
Packet length --数据包的长度
标识 标志 片偏移 ----支撑跨层封装
Time to live ---生存时间 主要作用--防止环路
取值范围 0-255
默认 情况下每经过一台路由器减1,为0 不传递
Protocol 协议号 ---标识上层协议
TCP 6
UDP 17
IPv4
TCP/IP协议栈---以太网 ethernet
Application --应用层
Presentation-表示层
Session--会话层
Trassport--传输层
Network--网络层
Data link--数据链路层
Physical--物理层
Network access ---网络接入层
Internet--因特网
TCP/IP协议只支持TCP/IP网络---IP网络
Network---包含的网络层协议--IPX appletalk
TCP/IP五层模型/四层模型与OSL七层模型的异同处
相同点: 2者都是模型化层次化
下层对上层提供服务支持
每层协议彼此相互独立
不同点:OSI先有模型才有协议
TCP/IP先有协议才有模型
TCP/IP协议栈只适用于TCP/IP网络层量不同
信号衰减-->物理加压--->中继器---信号失真--->交换机---->广播风暴-->路由器
中继器---产生冲突
路由器的作用:
- 隔离广播域/划分广播域
- 连接不同的网络
- 路由
交换机的作用:
- 无线延长传输距离
- 实现单播
- 解决冲突域
冲突域---可能产生冲突的地方
广播域--广播的范围
数据从设备的一个接口进入,从其他接口转发出去
默认情况下,一个交换机属于一个广播域
解决冲突:
- FIFO --先入先出
First in first out
- CSMA/CD --带冲突检测的载波多路访问技术
IPv4地址--枯竭
NAT
二进制换算十进制
128 64 32 16 8 4 2 1
10000000 010000000 00100000 00010000 00001000 00000100 00000010 00000001
什么是三次握手?
TCP位于传输层,作用是可靠的字节流服务,为了准确无误地将数据送达目的地,TCP协议采取三次握手策略
为什么要三次握手,而不是两次
(1)发送端首先发送一个带有SYN标志地数据包给接收方,
(2)接收方接收后,回传一个带有SYN(同步序列号)/ACK(确认)标志的数据包传递确认信息,表示收到。
(3)最后,发送方再回传一个带有ACK标志的数据包,代表我知道了,握手结束
这样服务端才能得出结论:客户端的接收,发送能力正常,服务器自己的发送接收能力也正常,因此需要三次握手才能确认双方的发送与接收能力是否正常。
三.TCP为什么要三次握手
(1)防止重复连接
(2)同步初始化序列化
四.为什么要四次挥手,三次不行吗
TCP是双向连接传输,第一次挥手首先要服务端发送一个FIN信号请求断开,客户端这边收到了信号,并表示确认是第二次挥手,同时客户端要在想服务端发送一个断开的信号是第三次挥手,服务端收到客户端的信号表示确认,是第四次挥手。
如果只挥手三次,客户端还可以向服务端传输信息,所以三次不行