照着书本的范例修改代码,我的理解是 水滴接触到屏幕底部后重置水滴位置(通过_refresh_fleet方法来实现)然后继续移动,但不知道如何表达重置水滴位置这个操作。
主程序
import pygame
import sys
from settings import Settings
from alien12 import Alien
from ship12 import Ship
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
self.ship = Ship(self)
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""监视键盘和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
def _check_keydown_events(self,event):
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群"""
#创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
#外星人的间距为外星人宽度
alien = Alien(self)
alien_width,alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
#计算屏幕可容纳多少行外星人
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height -
(3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
#创建外星人群
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number,row_number)
def _create_alien(self,alien_number,row_number):
"""创建一个外星人并将其放在当前行"""
alien = Alien(self)
alien_width,alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _update_aliens(self):
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
def _check_fleet_edges(self):
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._refresh_fleet()
break
def _refresh_fleet(self):
"""将整群外星人下移,接触底部后重置水滴位置"""
for alien in self.aliens.sprites():
new_alien = Alien(self)
new_alien.rect.y = alien.rect.y
alien.add(new_alien)
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
#每次循环时都会重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.aliens.draw(self.screen)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()在这里插入代码片
水滴类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
#加载外星人图像并设置其rect属性
self.image = pygame.image.load('images/raindrop.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
#存储外星人的精确水平位置
self.y = float(self.rect.y)
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def check_edges(self):
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.top >= screen_rect.bottom:
return True
def update(self):
self.y += self.settings.alien_speed
self.rect.y = self.y
settings类:
class Settings:
"""存储外星人入侵种的所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 800
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230,230,230)
self.ship_speed = 1.5
self.bullet_speed = 1.0
self.bullet_width = 15
self.bullet_height = 3
self.bullet_color = (60,60,60)
self.bullets_allowed = 4
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 5
#fleet_direction 为 1表示向右移动,为 -1 表示向左移动
self.fleet_direction = 1