求解:Python编程从入门到实践练习13-4

照着书本的范例修改代码,我的理解是 水滴接触到屏幕底部后重置水滴位置(通过_refresh_fleet方法来实现)然后继续移动,但不知道如何表达重置水滴位置这个操作。

主程序

import pygame
import sys
from settings import Settings
from alien12 import Alien
from ship12 import Ship


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()
        self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        self.ship = Ship(self)        
        self.aliens = pygame.sprite.Group()
        self._create_fleet()
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self._update_aliens()
            self._update_screen()
  
    def _check_events(self):
        """监视键盘和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)    
               
    def _check_keydown_events(self,event):
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        #创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
        #外星人的间距为外星人宽度
        alien = Alien(self)
        alien_width,alien_height = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        #计算屏幕可容纳多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - 
                                (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)

        #创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number,row_number)

    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        """创建一个外星人并将其放在当前行"""
        alien = Alien(self)
        alien_width,alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _update_aliens(self):
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

    def _check_fleet_edges(self):
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._refresh_fleet()
                break

    def _refresh_fleet(self):
        """将整群外星人下移,接触底部后重置水滴位置"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            new_alien = Alien(self)
            new_alien.rect.y = alien.rect.y
            alien.add(new_alien)
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed

    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
        #每次循环时都会重绘屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.aliens.draw(self.screen)

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()在这里插入代码片

水滴类

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""
    def __init__(self,ai_game):
        """初始化外星人并设置其起始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        #加载外星人图像并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/raindrop.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height    

        #存储外星人的精确水平位置
        self.y = float(self.rect.y)

    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def check_edges(self):
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.top >= screen_rect.bottom:
            return True

    def update(self):
        self.y += self.settings.alien_speed
        self.rect.y = self.y


settings类:

class Settings:
    """存储外星人入侵种的所有设置的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width = 800
        self.screen_height = 600
        self.bg_color = (230,230,230)
        self.ship_speed = 1.5
        self.bullet_speed = 1.0
        self.bullet_width = 15
        self.bullet_height = 3
        self.bullet_color = (60,60,60)
        self.bullets_allowed = 4
        self.alien_speed = 1.0
        self.fleet_drop_speed = 5
        #fleet_direction 为 1表示向右移动,为 -1 表示向左移动
        self.fleet_direction = 1
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