队列 C语言

1.队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

队头(Front):允许删除的一端,又称队首。
队尾(Rear):允许插入的一端。
空队列:不包含任何元素的空表。

2.队列的常见操作

// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode 
{ 
	struct QListNode* _next; 
	QDataType _data; 
}QNode; 

// 队列的结构 
typedef struct Queue 
{ 
	QNode* _front; 
	QNode* _rear; 
}Queue; 

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q); 
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data); 
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q); 
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q); 
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q); 
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q); 
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q); 
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

2.1初始化队列

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = NULL;//队头
	q->_rear = NULL;//队尾
	q->size = 0;//队列元素个数
}

2.2队尾入队列

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	newnode->_next = NULL;
	newnode->_data = data;
	if (q->_rear == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = newnode;//如果开始队列为空,则最开始队头和队尾都指向新建节点
	}
	else {
		q->_rear->_next= newnode;//接在队尾后面
		q->_rear = newnode;//修改队尾指针
	}
	q->size++;//个数++
}

2.3队头出队

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->size > 0);
	if (q->_front != q->_rear)//队头不等于队尾时,free掉队头节点,修改队头指针
	{
		QNode* node = q->_front;
		q->_front = node->_next;
		free(node);
	}
	else//若队头指针等于队尾指针,就都free掉,指向NULL
	{
		free(q->_front);
		q->_front = NULL;
		q->_rear = NULL;
	}
	q->size--;
}

2.4获取队头元素、队尾元素、和队内个数

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	return q->size;
}

2.5检验队列是否为空

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	return q->size==0;
}

2.6销毁队列

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
}

综合:

#include"line.h"
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	newnode->_next = NULL;
	newnode->_data = data;
	if (q->_rear == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = newnode;
	}
	else {
		q->_rear->_next= newnode;
		q->_rear = newnode;
	}
	q->size++;
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->size > 0);
	if (q->_front != q->_rear)
	{
		QNode* node = q->_front;
		q->_front = node->_next;
		free(node);
	}
	else
	{
		free(q->_front);
		q->_front = NULL;
		q->_rear = NULL;
	}
	q->size--;
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	return q->size==0;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
}

3.队列的实际运用

typedef int QDataType;
//队列结构体
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	QDataType size;

}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	newnode->_next = NULL;
	newnode->_data = data;
	if (q->_rear == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = newnode;
	}
	else {
		q->_rear->_next= newnode;
		q->_rear = newnode;
	}
	q->size++;
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->size > 0);
	if (q->_front != q->_rear)
	{
		QNode* node = q->_front;
		q->_front = node->_next;
		free(node);
	}
	else
	{
		free(q->_front);
		q->_front = NULL;
		q->_rear = NULL;
	}
	q->size--;
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	return q->size==0;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
} 
//创建包含两个队列的结构体
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;

//初始化
MyStack* myStackCreate() 
{
MyStack* p = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&(p->q1));
QueueInit(&(p->q2));
return p;
}
//入栈
//推入数据:推入一个不为空的队列
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        QueuePush(&(obj->q1),x);
    }else{
        QueuePush(&(obj->q2),x);
    }
}
//出栈
//删除数据,将要不为空的队列的前size-1个数据推到空队中,在free掉剩余数据
int myStackPop(MyStack* obj) {
    //假设发找到空队列和非空队列
    Queue* empty = &(obj->q1);
    Queue* nonempty = &(obj->q2);
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        nonempty = &(obj->q1);
        empty = &(obj->q2);
    }
    //推前size-1个数据到空队列中
    while(QueueSize(nonempty)>1)
    {
        QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
        QueuePop(nonempty);
    }
    //取数据,出队
    int top =  QueueFront(nonempty);
    QueuePop(nonempty);
    return top;
}
//取栈顶元素
//取不为空的队列的队尾元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }else{
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}
//检验栈是否为空
//检验两个队列是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&(obj->q1))&&QueueEmpty(&(obj->q2));
}
//销毁栈
//销毁两个队列,再销毁两个队列的结构体
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&(obj->q1));
    QueueDestroy(&(obj->q2));
    free(obj);
}

图例:

//循环队列
typedef struct {
    int* a;
    int head;//头下标
    int tail;//队尾元素的下一个位置的下标
    int n;//队列个数
} MyCircularQueue;
//判断循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* q)
{
    if (q->head == q->tail)//当头下标==尾下标是,为空
    {
        return true;
    }
    return false;
}
//判断是否为满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* q) {
    return (q->tail + 1) % (q->n + 1) == q->head;//当尾下标的下一个数据为投下标是,为满
}
//创建循环队列框架
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    q->a = NULL;
    q->a = (int*)malloc(sizeof(int)*1000);
    q->head = 0;
    q->tail = 0;
    q->n = k;
    return q;
}
//插入数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //判满
    if (myCircularQueueIsFull(obj))return false;
    obj->a[obj->tail] = value;
    obj->tail++;
    obj->tail = obj->tail % (obj->n + 1);
    return true;
}
//出队
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* q) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(q))return false;
    q->head++;
    q->head = q->head % (q->n + 1);
    return true;
}
//返回队头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
    return obj->a[obj->head];
}
//返回队尾元素,有东西
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
    return obj->a[(obj->tail - 1 + obj->n + 1) % (obj->n + 1)];
}
//销毁队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    obj->a = NULL;
    obj->head = 0;
    obj->tail = 0;
    obj->n = 0;
    free(obj);
}

重点讲解:

判满:

返回队尾元素:下面是一个特例,对其他平常例子也是使用的

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