事件是您在编程时系统内发生的动作或者发生的事情,系统响应事件后,如果需要,您可以某种方式对事件做出回应。是否发生|
事件的触发用于通知“对变化感兴趣”的代码以影响代码的执行。这些事件可能来自用户的交互(例如:使用鼠标或调整窗口大小)、底层环境状态的改变(例如:电池电量不足或操作系统的媒体事件)和其它的情况。
每个事件都使用继承自 Event 接口的对象来表示,可以包括额外的自定义成员属性及函数,以获取事件发生时相关的更多信息。事件 > 基于 Event 的接口中完整地列出了不同的事件类型。
本文提供了你可能感兴趣的主要事件类型(动画、剪切板、worker,等等)的索引,以及实现这些事件的主要的类。最后是所有提供了文档的事件列表。