Android HandlerThread 完全解析

1).Android 价值千万   java线程专题:Wait&notify&join&Yield

http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/65627387

2).Android 价值千万    java多线程同步 <二>Callable和Future&FutureTask

http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/65630694

3).Android 价值千万    java多线程<三>生产者消费者模型四种实现方法

http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/65635647

 4).Android 价值千万    java多线程同步 <四> synchronized&Lock&Atomic6种方式

http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/66971983

5).Android 价值千万java多线程同步 <五>CountDownLatch(计数器)和Semaphore(信号量)

http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/68498371

6).Android AsyncTask 那些你不知道的事

https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/70332209

7).Android 厉害了ThreadLocal的工作原理和实例分析

https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/66974651

8).Android Handle消息机制:秒懂Looper、Handler、Message三者关系

https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/67639060

9).Android 性能优化<八> 多线程优化和线程管理

https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/77775444

 

public class HandlerThread extends Thread {
    int mPriority;
    int mTid = -1;
    Looper mLooper;

    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }
总结:里面做了线程优先级的处理,主要是封装了looper,不用自己调用Looper的方法
场景:用于做完一件事,做另外一件事。
 

列子:用于下载应用,恢复下载的状态,handler.post()运作在工作线程中

 

 
private HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("DownloadManager");
private DownloadManager(Context context) {
    this.mContext = context.getApplicationContext();
    downloadDbHelper = DownloadDbHelper.getInstance(context);
    ApkHelper.getInstance(mContext).registListener(this);
    mHandlerThread.start();
    mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
}
/** 初始化下载列表 */
    public void initDownloadTasks() {
        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (TAG) {
                    if (!isInitFinish.get()) {
                        long startTime = System.currentTimeMillis();
                        List<DownloadTask<BaseFileModel>> all = downloadDbHelper.queryAll();
                        downloadTasks.clear();
                        downloadTasks.addAll(all);
                        restoreState();
                        delFailureTimeTask();
                        isInitFinish.set(true);
                        CXLog.d(TAG, "use time---->" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
                        CXLog.d(TAG, "download size--->" + downloadTasks.size());
                        //更多页面的游戏插件预下载
//                        downLoadGameAppAll(mContext, instance);
                    }
                }

            }
        });

    }

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值