1).Android 价值千万 java线程专题:Wait¬ify&join&Yield
http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/65627387
2).Android 价值千万 java多线程同步 <二>Callable和Future&FutureTask
http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/65630694
3).Android 价值千万 java多线程<三>生产者消费者模型四种实现方法
http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/65635647
4).Android 价值千万 java多线程同步 <四> synchronized&Lock&Atomic6种方式
http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/66971983
5).Android 价值千万java多线程同步 <五>CountDownLatch(计数器)和Semaphore(信号量)
http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/68498371
6).Android AsyncTask 那些你不知道的事
https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/70332209
7).Android 厉害了ThreadLocal的工作原理和实例分析
https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/66974651
8).Android Handle消息机制:秒懂Looper、Handler、Message三者关系
https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/67639060
9).Android 性能优化<八> 多线程优化和线程管理
https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/77775444
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
总结:里面做了线程优先级的处理,主要是封装了looper,不用自己调用Looper的方法
场景:用于做完一件事,做另外一件事。
列子:用于下载应用,恢复下载的状态,handler.post()运作在工作线程中
private HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("DownloadManager");
private DownloadManager(Context context) {
this.mContext = context.getApplicationContext();
downloadDbHelper = DownloadDbHelper.getInstance(context);
ApkHelper.getInstance(mContext).registListener(this);
mHandlerThread.start();
mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
}
/** 初始化下载列表 */
public void initDownloadTasks() {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (TAG) {
if (!isInitFinish.get()) {
long startTime = System.currentTimeMillis();
List<DownloadTask<BaseFileModel>> all = downloadDbHelper.queryAll();
downloadTasks.clear();
downloadTasks.addAll(all);
restoreState();
delFailureTimeTask();
isInitFinish.set(true);
CXLog.d(TAG, "use time---->" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
CXLog.d(TAG, "download size--->" + downloadTasks.size());
//更多页面的游戏插件预下载
// downLoadGameAppAll(mContext, instance);
}
}
}
});
}