Android 录音机小米商业项目开源代码 pcm转AAC硬编码 录音暂停 播放 (音频三)

Android MediaRecorder录音录像 暂停 继续录音 播放 ARM格式(音频一)

https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/88778605

Android 录音机小米商业项目开源代码 AudioRecord录音暂停 播放 Wav格式(音频二)

https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/88778623

Android 录音机小米商业项目开源代码 pcm转AAC硬编码 录音暂停 播放 (音频三)

https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/88778634

Android 录音机商业项目开源代码 pcm转AAC软编码 录音暂停 播放 (音频四)

https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/88778641

Android 高仿唱吧 咔拉ok 商业项目开源代码 K歌合成 伴奏录音合成MP3(音频五)

https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/88778652

 

主要是实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)以及对音频的实时处理(如会说话的汤姆猫、语音)

优点:语音的实时处理,可以用代码实现各种音频的封装

 

Android4.1以后google就提供了MediaCodec这个类来为用户提供音视频的编码解码功能

大致的意思是:MediaCodec处理输入数据然后产生输出数据,它异步处理数据,使用了一组输入和输入缓存。你请求到了一个空的输入缓存,将数据填满后,发送给编解码器进行处理。编解码器处理完后,将处理的结果输出到一个空的输出缓存中,我们能请求到这个输出缓存,并将缓存的数据使用。

 

AAC的音频文件格式有ADIF和ADTS:

 

ADIF:音频数据交换格式。这种格式的特点是,它只有一个统一的文件头,其余的都是音频数据。

 

ADTS:音频数据传输流。它是一个有同步字的比特流。每一帧都有头信息。

 

简单来说:ADIF不能随意解码,之后确定得到所有的数据以后才能解码,因为它只有一个头文件。

 

ADTS可以任意解码,因为每一帧都有一个头文件。

--------------------- 

编码流程:

   定义输入的缓冲流inputBuffers      mediaCodec.getInputBuffers();

  把输入流通过循环在编码器中mediaCodec取出mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo,0);

  在处理aac的头,添加ADTS

 

开始音频编码:

 

从AudioRecord出来的数据通过MediaCodec处理,输出硬编码需要的格式

 

   try {

     ByteBuffer[] inputBuffers = mediaCodec.getInputBuffers();

     ByteBuffer[] outputBuffers = mediaCodec.getOutputBuffers();

     int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);

     if (inputBufferIndex >= 0) {

        ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];

        inputBuffer.clear();

        inputBuffer.put(input);

        mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, input.length,0, 0);

      }

      MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();

      int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo,0);

      while (outputBufferIndex >= 0) {

        outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];

        outputBuffer.position(bufferInfo.offset);

        outData = new byte[bufferInfo.size];

        outputBuffer.get(outData);

        System.arraycopy(outData, 0, output, pos, outData.length);

        pos += outData.length;

        mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);

        outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);  

    }

 

其中需要注意的有dequeueInputBuffer(-1),参数表示需要得到的毫秒数,-1表示一直等,0表示不需要等,传0的话程序不会等待,但是有可能会丢帧。

dequeueOutputBuffer方法表示dequeue output buffer ,返回成功decode的output buffer的index,返回值有时候有时候大于等于0有时候小于0,

小于0表示MediaCodec没有成功decode,大于等于0表示成功decode。

编码器正常的流程是喂一次数据吐一次数据,但少数时候,编码器并不会严格按照这个流程执行,有可能你往编码器喂了几次数据,编码器都没有准备好输出数据,

那么编码器将不会吐出数据,有的时候编码器把之前没有处理好的数据,在这一次吐出数据的时候,又会吐出多次数据,所以这里用了while,在结束的时候去查询是否编码器的还有数据没有吐出来。

 

这里基本可以成功,加上aac头就可以播放流或者保存为aac文件了。

 

--------------------- 

 

/**

     * 给编码出的aac裸流添加adts头字段

     *

     * @param packet 要空出前7个字节,否则会搞乱数据

     * @param packetLen

     */

    private void addADTStoPacket(byte[] packet, int packetLen) {

        int profile = 2; //AAC LC

        int freqIdx = 4; //44.1KHz

        int chanCfg = 2; //CPE

        packet[0] = (byte) 0xFF;

        packet[1] = (byte) 0xF9;

        packet[2] = (byte) (((profile - 1) << 6) + (freqIdx << 2) + (chanCfg >> 2));

        packet[3] = (byte) (((chanCfg & 3) << 6) + (packetLen >> 11));

        packet[4] = (byte) ((packetLen & 0x7FF) >> 3);

        packet[5] = (byte) (((packetLen & 7) << 5) + 0x1F);

        packet[6] = (byte) 0xFC;

    }

 

{

        if (aEncoder == null) {

            throw new RuntimeException(" =lgd= =请初始化音频编码器=====");

        }

 

        if (audioEncoderLoop) {

            throw new RuntimeException(" =lgd= 音频编码线程必须先停止===");

        }

        audioEncoderThread = new Thread() {

            @Override

            public void run() {

                Log.d(TAG, "===liuguodong=====Audio 编码线程 启动...");

                presentationTimeUs = System.currentTimeMillis() * 1000;

                aEncoderEnd = false;

                aEncoder.configure(audioFormat, null, null,

                        MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);

                aEncoder.start();

                while (audioEncoderLoop && !Thread.interrupted()) {

                    try {

                        byte[] data = audioQueue.take();

                        encodeAudioData(data);

                    } catch (InterruptedException e) {

                        e.printStackTrace();

                        break;

                    }

                }

                if (aEncoder != null) {

                    //停止音频编码器

                    aEncoder.stop();

                    //释放音频编码器

                    aEncoder.release();

                    aEncoder = null;

                }

 

                audioQueue.clear();

                Log.d(TAG, "= =lgd= ==Audio 编码线程 退出...");

            }

        };

        audioEncoderLoop = true;

        audioEncoderThread.start();

    }

 

 

demo地址:

https://github.com/printlybyte/AndroidPCMtoAACpushing

 

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