简单几步实现多渠道打包


在我们编程结束时经常会遇到多渠道打包的问题,话说打包的目的其实就是为了查找到相应资源的一个ID然后来进行一系列的操作,那么今天我分享的就是一个简单的多渠道打包的实现方法。



(一)在AndroidManifest.xml里设置变量

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

(二)在build.gradle设置productFlavors


android {  
    productFlavors {
        kuan {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "kuan"]
        }
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
        qh360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "qh360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
    }  
}

在这里我们也可以这样


android {  
    productFlavors {
        kuan {}
        xiaomi {}
        qh360 {}
        baidu {}
        wandoujia {}
    }  

    productFlavors.all { 
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] 
    }
}

 所谓ProductFlavors其实就是可定义的产品特性,配合 manifest merger 使用的时候就可以达成在一次编译过程中产生多个具有自己特性配置的版本。上面这个配置的作用就是,为每个渠道包产生不同的 UMENG_CHANNEL_VALUE 的值。

(三)执行打包操作

在AndroidStudio菜单栏点击Build菜单–>Generate signed APK–>选择key,并输入密码
输入密码

然后下一步,选择打包渠道

选择打包渠道

最后点击完成按钮

这里写图片描述

上图可以看到,我们已经成功的将五个渠道包打好。






评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值