PS 形状与路径

(一) 矢量图形与位图区别:

位图 : 放大后失真,由像素组成(PS中用选框工具绘制的内容和图片) 操作中注意:不能将位图过度拉大使用,会模糊

矢量图形: 拉大缩小不失真(形状图层绘制),不能绘制出像为位图一样层次颜色丰富精美的图片; 

(二) 形状和路径绘制区别: 

主要应用方向: 图形绘制,UI 设计图标及 APP 图形会制,网页版块划分及插画元素的制作; 

 形状 :  绘制图形后,会自动添加填充属性,并在图层面板的缩略图上自动添加一形状层

路径:  绘制完图形后,只能看到一根路径线无填充,无图层 ;

像素: 绘制完图形后为一个位图性质,无图层,有前景色填充,无路径(比较少用);

(三) 形状图层绘制及编辑 :  

 1、绘制: 必须选择属性栏中的形状,直接在画布上拖拽 

  • 属性栏介绍: 

  • 填充和描边中的颜色分类: 

  • 描边属性中的注意点:

使用圆形角点时,对产方式不能为局内 (会没有效果);

(四) 基本图形的绘制: 

1、圆角矩形:  先从属性栏中,输入圆角半径,然后绘制;

2、多边形: 先从属性栏中,输入边数,然后绘制; 

3、直线工具:默认相当于 1 像素宽或高的矩形,不能通过设置描边来改变粗细,只能改它的粗细值;

4、自定形状: 可以通过加载,得到很多图形,另外可以自定图形绘制好形状后,编辑 → 定义自定形状

(五) 卡通案例: 

1、操作重点: 圆角矩形绘制完成后,不能使用 ctrl+T 进行非等比缩放,否则圆角会变形

2、如果用钢笔绘制的开放路径,不能直接复制(Ctrl + Alt) 并翻转(Ctrl + T + 鼠标右键),会出现误差需要将形状层,转换为位图层( 选择形状层右击栅格化

(六) 跳楼价标签: 

  1. 打字,并且进行排版(根据文字的重要性 );
  2. 建立图形,突出文字
  3. 然后,定出主色依次向下复制,并扩大
  4. 渐变颜色要根据光影关系调整( 突出:上方亮,下方暗,凹入相反);
  5. 黄色不能直接降低明(亮)度,需要适度加入红色变暗;

 (七) 渐变属性的一些重点问题:

1、渐变使用时要注意第一个和第二个渐变的应用

2、使用前两个渐变时,注意渐变下方调整滑块,如果要重新画,需要双击进行改色使用;

3、否则,将文档保存为 PSD 格式后,再次打开文档,颜色会跟随当前前景
背景颜色变化
 ;

(八) 路径修改工具的介绍和区别: 

  • 小白(A): 选择移动锚点,调整控制手柄 ;

作用:

1、选择移动锚点 圆形鸡蛋形状;

2、选择锚点的方法: 点选框选 

  1. 框选: 鼠标放到空白处,按住左键拖动( 框选 );
  2. 点选: 鼠标直接在锚点上单击,按shift 键可以加选和减选,点选后可以对锚点进行删除和移动;

 

制作轮播图换页箭头

3、调整控制手柄

 1、选择锚点,将鼠标放到控制点上拖动(两个手柄同时调整);

 2、可以对手柄进行单独调整,按住 Alt 键,拖动,调整一般后,对另半调整不需要再按住 Alt 键

拓展制图:

  • 小黑(路径选择工具) : 选择移动复制整体路径 ; 

复制路径: Alt 键拖动复制出的新路径和原本的路径在一个形状图层上:

移动工具(v): 按Alt 键可以复制图层,复制后会出现一个的图层 :

(九) 布尔运算: 就是图形之间的加减交等,通过组合会出现一个新的形状; 

  • 布尔运算的方法:  
  1. 必须是两个或两个以上图形;
  2. 选择合适的运算选项;

  • 操作方式: 

 新建图层: 每次绘制都会出现一个的形状图层 

合并形状: 相加

  1. 要有一个形状图层;
  2. 绘制新的对象前,要选择属性中的合并形状;
  3. 绘制新图形 ;
特点: 合并后的形状在同一个图层上 

 减去顶层对象: 相减

与形状区相交 : 相交区域保留

 排除重叠形状: 奇偶填充

合并形状组件: 将运算后的图形彻底的变为一个对象,得到最终运算结果

 (十) 布尔运算的第二种用法: 针对于不同图层的形状

1、选择或绘制两个形状图层;

2、将两个图层合并( ctrl + E ),合并后会变为上层对象的颜色,因为一个形状层只有一个填充属性 ;

3、选择相对应的运算选项;

小黑选择不同对象的效果不同

重点提示: 相减操作 

1、相减时,用小黑选择两个对象,最终结果为,减去整体画布;

2、如果想两个对象相减,需要用小黑只选择最上方的路径 

  • 快捷键:

字符面板修改

 

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