CString 到 float 的转换 小方法

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CString 到 float 的转换 小方法

// 从字符串到浮点数的转换 
float StringtoDouble( CString csValue ) 
{  
// 第一种方法 
 LPTSTR  chValue = csValue.GetBuffer( csValue.GetLength() ); 
 float fValue = atof( chValue ); 
 csValue.ReleaseBuffer();

 return fValue;  

// 第二种方法 
 // CString csNew = ""; 
 // int nIndex = csValue.Find( '.' ); 
 // if( nIndex != -1 ) 
 // { 
 //  csNew = csValue.Left( nIndex + 3); 
 // } 
 // else 
 // { 
 //  csNew = csValue; 
 // } 
 //  
 // char chValue[100]; 
 // wcstombs( chValue, csNew, 100 ); 
 // 
 // return  (float)atof( chValue ); 


不知道这两种转换方法是否有问题啊?

浅淡对CString的使用 
CString类功能强大,比STL的string类有过之无不及.新手使用CString时,都会被它强大 
的功能所吸引.然而由于对它内部机制的不了解,新手在将CString向C的字符数组转换时 
容易出现很多问题.因为CString已经重载了LPCTSTR运算符,所以CString类向const 
char *转换时没有什么麻烦,如下所示: 
char a[100]; 
CString str("aaaaaa"); 
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a)); 
或者如下: 
strncpy(a,str,sizeof(a)); 
以上两种用法都是正确地.因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器 
会自动将CString类转换成const char *.很多人对LPCTSTR是什么东西迷惑不解,让我们 
来看看: 
1 .LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别 
的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的. 
2.C表示const 
3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用UNICODE方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char 
那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE时是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在 
多字节字符模式时是const char *,PCSTR,LPCSTR. 
接下来我们看在非UNICODE情况下,怎样将CString转换成char *,很多初学者都为了方便 
采用如下方法: 
(char *)(LPCSTR)str.这样对吗?我们首先来看一个例子: 
 CString str("aa"); 
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa"); 
 cout<<(LPCTSTR)str<<endl; 
在Debug下运行出现了异常,我们都知道CString类内部有自己的字符指针,指向一个已分 
配的字符缓冲区.如果往里面写的字符数超出了缓冲区范围,当然会出现异常.但这个程 
序在Release版本下不会出现问题.原来对CString类已经进行了优化.当需要分配的内存 
小于64字节时,直接分配64字节的内存,以此类推,一般CString类字符缓冲区的大小为 
64,128,256,512...这样是为了减少内存分配的次数,提高速度. 
那有人就说我往里面写的字符数不超过它原来的字符数,不就不会出错了,比如 
CString str("aaaaaaa"); 
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa"); 
cout<<(LPCTSTR)str<<endl; 
这样看起来是没什么问题.我们再来看下面这个例子: 
CString str("aaaaaaa"); 
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa"); 
cout<<(LPCTSTR)str<<endl; 
cout<<str.GetLength()<<endl; 
我们看到str的长度没有随之改变,继续为7而不是2.还有更严重的问题: 
 CString str("aaaaaaa"); 
 CString str1 = str; 
 strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa"); 
 cout<<(LPCTSTR)str<<endl; 
 cout<<(LPCTSTR)str1<<endl; 
按说我们只改变了str,str1应该没有改变呀,可是事实时他们都变成了"aa".难道str和 
str1里面的字符指针指向的缓冲区是一个. 我们在Effective C++里面得知,如果你的类 
内部有包含指针,请为你的类写一个拷贝构造函数和赋值运算符.不要让两个对象内部的 
指针指向同一区域,而应该重新分配内存
.难道是微软犯了错? 
原来这里还有一个"写时复制"和"引用计数"的概念.CString类的用途很广,这样有可能 
在系统内部产生大量的CString临时对象.这时为了优化效率,就采用在系统软件内部广 
泛使用的"写时复制"概念.即当从一个CString产生另一个CString并不复制它的字符缓 
冲区内容,而只是将字符缓冲区的"引用计数"加1.当需要改写字符缓冲区内的内容时,才 
分配内存,并复制内容.以后我会给出一个"写时复制"和"引用计数"的例子 
我们回到主题上来,当我们需要将 CString转换成char *时,我们应该怎么做呢?其时只是 
麻烦一点,如下所示: 
CString str("aaaaaaa"); 
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa"); // 这里是不是有问题啊? 
str.ReleaseBuffer(); 

当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使 
用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer(); 
还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char
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