目录:1.类和对象的概念
2.类与对象的关系
3.抽象类
4.接口
一:类和对象的概念:
类:是对一群具有相同特征或行为的事物的一个统称,是抽象的不能直接使用
对象:是由类创建出来的一个具体的存在,可以直接使用
特点:面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承、多态。
二:类与对象的关系
*类是对一类事物的描述,是抽象的。
*对象是一类事物的实例,是具体的。
*类是对象的模板,对象是类的实体。
三:抽象类概述
我们创建一个动物类,并且在这个类中创建动物对象,但是当你提到动物类,你并不知道我说的是什么动物,只有看到了具体的动物,你才知道这是什么动物,所以说动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物。只有真正的猫,狗才是具体的动物,同理我们也可以推理不同的动物,他们的行为习惯应该是不一样的,所以我们不应该在动物类中给出具体体现,而是给出一个声明即可。
抽象类定义:在 Java 中一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法 而类中如果有抽象方法,则必须定义为抽象类
2. 抽象类的特点
抽象类和抽象方法必须用关键字 abstract 修饰
抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
抽象类不能实例化 -> 不加 {}
抽象类的子类
是一个抽象类
是一个具体类,这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。(多态)
我们继续用猫狗案例来解释一下为什么要重写抽象类中的所有抽象方法。 “猫”和“狗”都是“动物”这个类的实体,比如动物都有eat() 这个方法,但是狗是吃肉的,猫是吃鱼的。所以每个动物关于具体吃的方式是需要在子类中重写的,不然的话,狗和猫不就一样了吗?
// Animal类
public abstract class Animal {
public void sleep() {
System.out.println("我趴着睡");
}
public abstract void eat();
}
// Dog类
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
super();
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("我实现了父类方法,狗吃肉");
}
}
// Cat类
public class Cat extends Animal{
public Cat() {
super();
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("我实现了父类方法,猫吃鱼");
}
}
//测试类
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal a1 = new Dog();
a1.sleep();
a1.eat();
System.out.println("-------------------------");
Animal a2 = new Cat();
a2.sleep();
a2.eat();
}
}
运行结果:
我趴着睡
我实现了父类方法,狗吃肉
-------------------------
我趴着睡
我实现了父类方法,猫吃鱼
四:接口
接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成。接口是解决Java无法使用多继承的一种手段,但是接口在实际中更多的作用是制定标准的。或者我们可以直接把接口理解为100%的抽象类,既接口中的方法必须全部是抽象方法
2. 接口的特点:
1.接口中成员默认访问修饰符都是public。
2.定义接口必须interface关键字完成
3.接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量。
4. 接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
5. 接口中的成员都是公共的。
6. 接口不可以创建对象。
7. 子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类
8.接口最重要的体现:解决java单继承的弊端:类继承(继承基础功能)类同时实现接口(扩展功能);
接口多继承,多个接口之间可以使用extends进行继承;