Flutter 新图片库 PowerImage 架构

去年图片方案可以参考《闲鱼Flutter图片框架架构演进(超详细)》

Flutter原生方案

在我们新方案开始之前,先简单回忆一下 flutter 原生图片方案。

e6ba13d18a37a7970107a576004058a0.png

原生 Image Widget 先通过 ImageProvider 得到 ImageStream,通过监听它的状态,进行各种状态的展示。比如frameBuilderloadingBuilder,最终在图片加载成功后,会 rebuild 出 RawImageRawImage 会通过 RenderImage 来绘制,整个绘制的核心是 ImageInfo 中的 ui.Image

  1. Image:负责图片加载的各个状态的展示,如加载中、失败、加载成功展示图片等。

  2. ImageProvider:负责 ImageStream 的获取,比如系统内置的 NetworkImage、AssetImage 等。

  3. ImageStream:图片资源加载的对象。

在梳理 flutter 原生图片方案之后,我们发现是不是有机会在某个环节将 flutter 图片和 native 以原生的方式打通?

新的方案

我们巧妙地将 FFi 方案与外接纹理方案组合,解决了一系列业务痛点。

  FF1

正如开头说的那些问题,Texture 方案有些做不到的事情,这需要其他方案来互补,这其中核心需要的就是 ui.Image。我们把 native 内存地址、长度等信息传递给 flutter 侧,用于生成 ui.Image

首先 native 侧先获取必要的参数(以 iOS 为例):

_rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(cgImage);

CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(cgImage);

CFDataRef rawDataRef = CGDataProviderCopyData(dataProvider);

_handle = (long)CFDataGetBytePtr(rawDataRef);

NSData *data = CFBridgingRelease(rawDataRef);

self.data = data;

_length = data.length;

dart 侧拿到后

@override

FutureOr createImageInfo(Map map) {

Completer completer = Completer();

int handle = map[‘handle’];

int length = map[‘length’];

int width = map[‘width’];

int height = map[‘height’];

int rowBytes = map[‘rowBytes’];

ui.PixelFormat pixelForma

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