TypeScript 的快速入门笔记

带你快速入门TypeScript,助你成为一名合格的前端马喽!

⼀、TypeScript 简介

  1. TypeScript 由微软开发,是基于 JavaScript 的⼀个扩展语⾔。
  2. TypeScript 包含了 JavaScript 的所有内容,即: TypeScriptJavaScript 的超集。
  3. TypeScript 增加了:静态类型检查、接⼝、 泛型等很多现代开发特性,更适合⼤型项⽬ 的开发。
  4. TypeScript 需要编译JavaScript ,然后交给浏览器或其他 JavaScript 运⾏环 境执⾏。

⼆、为何需要 TypeScript

  1. 今⾮昔⽐的 JavaScript(了解)
    • JavaScript 当年诞⽣时的定位是浏览器脚本语⾔,⽤于在⽹⻚中嵌⼊简单的逻辑,且代码 量很少。
    • 随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流⾏,如今的 JavaScript 已经可以全栈编程 了。
    • 现如今的 JavaScript 应⽤场景⽐当年丰富的多,代码量也⽐当年⼤很多,随便⼀个 JavaScript 项⽬的代码量,可以轻松的达到⼏万⾏,甚⾄⼗⼏万⾏!
    • 然⽽ JavaScript 当年“出⽣简陋”,没考虑到如今的应⽤场景和代码量,逐渐就出现了很多 困扰
  1. JavaScript 中的困扰
  • 不清楚的数据类型
let welcome = 'hello'
welcome() // 此行报错:TypeError: welcome is not a function
  • 有漏洞的逻辑
const str = Date.now() % 2 ? '奇数' :'偶数'
if(str !== '奇数'){
  console.log('hello')
}else if(str === '偶数'){
  console.log('world')
}
  • 访问不存在的属性
const obj = {width: 10, height: 20}
// const area = obj.width * obj.height      单词正确
const area = obj.width * obj.heigth      // 单词错误    
  • 低级的拼写错误
const str = 'hello,world'
// str.toUpperCase() // 正确写法
str.toUpercase() // 错误写法
  1. 静态类型检查
  • 在代码运⾏前进⾏检查,发现代码的错误或不合理之处,减⼩运⾏时出现异常的⼏率,此种检 查叫『静态类型检查』,TypeScript 和核⼼就是『静态类型检查』,简⾔之就是把运⾏时的 错误前置。
  • 同样的功能,TypeScript 的代码量要⼤于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加 清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却胜于 JavaScript。

三、编译 TypeScript

浏览器不能直接运⾏ TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执⾏。

命令⾏编译

要把 .ts ⽂件编译为 .js ⽂件,需要配置 TypeScript 的编译环境,步骤如下:

第⼀步:创建⼀个 demo.ts ⽂件,例如:

const person = {
  name: "前端切图仔",
  age: 18,
};

console.log(`我叫${person.name},今年${person.age}岁`);

第⼆步:全局安装 TypeScript

npm i typescript -g

第三步:使⽤命令编译 .ts ⽂件

tsc demo.ts
// 或者
tsc demo

自动化编译

第⼀步:创建 TypeScript 编译控制⽂件

tsc --init
  1. ⼯程中会⽣成⼀个 tsconfig.json 配置⽂件,其中包含着很多编译时的配置。
  2. 观察发现,默认编译的 JS 版本是 ES7 ,我们可以⼿动调整为其他版本。

第⼆步:监视⽬录中的 .ts ⽂件变化

tsc --watch 或者 tsc -w

第三步:⼩优化,当编译出错时不⽣成 .js ⽂件

tsc --noEmitOnError --watch

备注:当然也可以修改 tsconfig.json 中的 noEmitOnError 配置


四、类型声明

使⽤ : 来对变量或函数形参,进⾏类型声明:

let a: string   //变量a只能存储字符串
let b: number   //变量b只能存储数值
let c: boolean  //变量c只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100     //警告:不能将类型“number"分配给类型"string"
b = 666
b=你好'    //警告:不能将类型"string"分配给类型“number"
c = true
C = 666     //警告:不能将类型“number"分配给类型"boolean"

//参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x:number,y:number) :number{
  return x + y
}
demo(100,200)
demo(100,'200')     //警告:类型“string"的参数不能赋给类型"number"的参数
demo(100,200,300) //警告:应有2个参数,但获得3个
demo(100)           //警告:应有2个参数,但获得1个

: 后也可以写字⾯量类型,不过实际开发中⽤的不多。

let a:'你好'    //a的值只能为字符串“你好”
let b: 100      //b的值只能为数字100
a='欢迎'        //警告:不能将类型""欢迎""分配给类型""你好"""
b = 200        //警告:不能将类型“200"分配给类型“100”

五、类型推断

TS 会根据我们的代码,进⾏类型推导,例如下⾯代码中的变量 d ,只能存储数字

let d = -99    //TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false//警告:不能将类型 "boolean" 分配给 类型 "number"

但要注意,类型推断不是万能的,⾯对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类 型声明


六、类型总览

  • JavaScript 中的数据类型
  • string
  • number
  • boolean
  • null
  • undefined
  • bigint
  • symbol
  • object

备注:其中 object 包含:Array、Function、Date、Error 等....

  • TypeScript 中的数据类型
  1. 上述所有 JavaScript 类型
  2. 六个新类型:
    1. any
    2. unknown
    3. never
    4. void
    5. tuple
    6. enum
  1. 两个⽤于⾃定义类型的⽅式:
    1. type
    2. interface

注意点!

在 JavaScript 中的这些内置构造函数: NumberStringBoolean ,⽤于 创建对应的包装对象, 在⽇常开发时很少使⽤,在 TypeScript 中也是同理,所以 在 TypeScript 中进⾏类型声明时,通常都是⽤⼩写的 numberstringboolean

例如下⾯代码:

let str1: string
str1 = 'hello'
str1 = new String('hello') //报错

let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello')
console.log(typeof str1)
console.log(typeof str2)
  1. 原始类型 VS 包装对象 原始类型:如 numberstringboolean ,在 JavaScript 中是简单数据 类型,它们在内存中占⽤空间少,处理速度快。 包装对象:如 Number 对象、 String 对象、 Boolean 对象,是复杂类型,在 内存中占⽤更多空间,在⽇常开发时很少由开发⼈员⾃⼰创建包装对象。
  2. .⾃动装箱:JavaScript 在必要时会⾃动将原始类型包装成对象,以便调⽤⽅法或访 问属性
//原始类型字符串
let str = 'hello';

// 当访问str.length时,JavaScript引擎做了以下工作:
let size = (function () {
    //1:自动装箱:创建一个临时的String对象包装原始字符串
    let tempStringobject = new String(str);

    // 2, 访问String对象的length属性
    let lengthValue = tempStringobject.length;
    
    //3,销毁临时对象,返回长度值
    // (JavaScript引l擎自动处理对象销毁,开发者无感知)
    return lengthValue;
})();
console.log(size)   // 输出:5

七、常⽤类型

any

any 的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为 any ,那就意味着放弃了对该变量的类型 检查。

// 明确的表示a的类型是any—【显式的any】
let a: any
//以下对a的赋值,均无警告
a = 100
a ='你好'
a = false
// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断出来b是any 一 隐式的any
let b
//以下对b的赋值,均无警告
b = 100
b ='你好'
b = false

注意点: any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量

/*注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量*/
let c:any
c=9
let x: string
x = c  // 无警告

unknown

unknown 的含义是:未知类型,适⽤于:起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定

  1. unknown 可以理解为⼀个类型安全的 any
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
//以下对a的赋值,均符合规范
a = 100
a = false
a ='你好'
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a   //警告:不能将类型"unknown"分配给类型"string"
  1. unknown 会强制开发者在使⽤之前进⾏类型检查,从⽽提供更强的类型安全性。
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
// 设置x的数据类型为string
let x: string
a = 'hello'
//第一种方式:加类型判断
if (typeof a === 'string') {
    x = a
    console.log(x)
}
//第二种方式:加断言
x = a as string
//第三种方式:加断言
x = <string>a
  1. 读取 any 类型数据的任何属性都不会报错,⽽ unknown 正好与之相反。
let strl: string
strl = 'hello'
strl.toUpperCase() //无警告
let str2: any
str2 = 'hello'
str2.toUpperCase() //无警告
let str3: unknown
str3 = 'hello';
str3.toUpperCase() //警告:不能将类型"unknown"的属性"toUpperCase"分配给类型"string"的属性"toUpperCase"。//警告:“str3"的类型为"未知"

// 使用断言强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase() //无警告

never

never 的含义是:任何值都不是,即:不能有值,例如 undefinednull''0 都不⾏!

  1. ⼏乎不⽤ never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:
/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了*/
let a: never
//以下对a的所有赋值都会有警告
a=1
a = true
a= undefined
a = null
  1. never ⼀般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:
// 指定a的类型为string
let a: string
//给a设置一个值
a = 'hello'
if (typeof a === 'string') {
    console.log(a.toUpperCase())
} else {
    console.log(a)  //TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何一个值符合此处的逻辑
}
  1. never 也可⽤于限制函数的返回值
// 限制throwError函数不需要有任何返回值,任何值都不行,像undeifned、null都不行
function throwError(str: string): never {
   throw new Error('程序异常退出:' +str)
}

void

void 的含义是空,即:函数不返回任何值,调⽤者也不应依赖其返回值进⾏任何操作!

  1. void 通常⽤于函数返回值声明
function logMessage(msg: string): void {
    console.log(msg)
}
logMessage('你好')

注意:编码者没有编写 return 指定函数返回值,所以 logMessage 函数是没有显式 返回值的,但会有⼀个隐式返回值 ,是 undefined ,虽然函数返回类型为 void ,但 也是可以接受 undefined 的,简单记: **undefined**** 是 **void** 可以接受的⼀种“空”**。

  1. 以下写法均符合规范
//无警告
function logMessage1(msg: string): void {
    console.log(msg)
}
//无警告
function logMessage2(msg: string): void {
    console.log(msg)
    return;
}
//无警告
function logMessage3(msg: string): void {
    console.log(msg)
    return undefined
}
  1. 那限制函数返回值时,是不是 undefinedvoid 就没区别呢?—— 有区别。因为还有 这句话 :【返回值类型为 **void** 的函数,调⽤者不应依赖其返回值进⾏任何操作!】对⽐下 ⾯两段代码
function logMessage(msg: string): void {
    console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if (result) {   //此行报错:无法测试"void”类型的表达式的真实性
    console.log('logMessage有返回值')
}

function logMessage(msg: string): undefined {
    console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if (result) {   //    //此行无警告
    console.log('logMessage有返回值')
}

**理解 **void** 与 ****undefined**

  • void 是⼀个⼴泛的概念,⽤来表达“空”,⽽ undefined 则是这种“空”的具体 实现。
  • 因此可以说 undefinedvoid 能接受的“空”状态的⼀种具体形式
  • 。 换句话说: void 包含 undefined ,但 void 表达的语义超越了单纯的 undefined ,它是⼀种意图上的约定,⽽不仅仅是特定值的限制。

总结:
如果⼀个函数返回类型为 void ,那么:

  1. . 从语法上讲:函数是可以返回 undefined 的,⾄于显式返回,还是隐式返回,这⽆ 所谓!
  2. 从语义上讲:函数调⽤者不应关⼼函数返回的值,也不应依赖返回值进⾏任何操作! 即使我们知道它返回了 undefined

object

关于 **object **与 Object ,直接说结论:实际开发中⽤的相对较少,因为范围太⼤了。

object(⼩写)
object (⼩写)的含义是:所有⾮原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制 的范围⽐较宽泛,在实际开发中使⽤的相对较少。

let a:object//a的值可以是任何【非原始类型】,包括:对象、函数、数组等

//以下代码,是将【非原始类型】赋给a,所以均符合要求
a=
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
a = new String('123')
class Person {}
a = new Person()

//以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a=1             //警告:不能将类型“number"分配给类型“object"
a = true        // 警告:不能将类型"boolean"分配给类型"object"
a='你好'        //警告:不能将类型“string"分配给类型"object"
a=null       //警告:不能将类型“null"分配给类型“object"
a=undefined        //警告:不能将类型"undefined"分配给类型"object"

Object(⼤写)

  • 官⽅描述:所有可以调⽤ Object ⽅法的类型。
  • 简单记忆:除了 undefinednull 的任何值。
  • 由于限制的范围实在太⼤了!所以实际开发中使⽤频率极低
let b: Object  //b的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)
//以下代码,均无警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b =
    b = { name: '张三' }
b = [1, 3, 5, 7, 9]
b = function () { }
b = new String('123')
class Person { }
b = new Person()
b = 1             // 1不是0bject的实例对象,但其包装对象是0bject的实例
b = true         // true不是Object的实例对象,但其包装对象是object的实例
b = '你好'        // '你好'不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例

//以下代码均有警告
b = null            //警告:不能将类型“null"分配给类型"Object"
b = undefined         //警告:不能将类型“undefined"分配给类型“Object"

声明对象类型

  1. 实际开发中,限制⼀般对象,通常使⽤以下形式
// 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性
let person1: { name: string, age?: number }
//含义同上,也能用分号做分隔
let person2: { name: string; age?: number }
//含义同上,也能用换行做分隔
let person3: {
    name: string
    age?: number
}
//如下赋值均可以
person1 = { name: '李四', age: 18 }
person2 = { name: '张三' }
person3 = { name: '王五' }
// 如下赋值不合法,因为person3的类型限制中,没有对gender属性的说明
person3 = { name: '王五', gender: '男' }
  1. 索引签名: 允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的, 常⽤于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。
// 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数量、任意类型的其他属性
let person: {
    name: string
    age?: number
    [key: string]: any // 索引签名,完全可以不用key这个单词,换成其他的也可以
}
//赋值合法
person = {
    name: '张三',
    age: 18,
    gender: '男'
}

声明函数类

let count: (a: number, b: number) => number
count = function (x, y) {
    return x + y
}

备注:

  • TypeScript 中的 => 在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类 型。
  • JavaScript 中的 => 是⼀种定义函数的语法,是具体的函数实现。
  • 函数类型声明还可以使⽤:接⼝、⾃定义类型等⽅式,下⽂中会详细讲解。

声明数组类型

let arrl: string[]
let arr2: Array<string>
arrl = ['a', 'b', 'c']
arr2 = ['hello', 'world']

备注:上述代码中的 Array 属于泛型,下⽂会详细讲解。


tuple

元组 (Tuple) 是⼀种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已 知的且可以不同。元组⽤于精确描述⼀组值的类型, ? 表示可选元素。

// 第一个元素必须是string类型,第二个元素必须是number 类型。
let arrl: [string, number]
// 第一个元素必须是 number 类型,第二个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2: [number, boolean?]
//第一个元素必须是number 类型,后面的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number, ...string[]]
//可以赋值
arrl = ['hello', 123]
arr2 = [100, false]
arr2 = [200]
arr3 = [100, 'hello', 'world']
arr3 = [100]
//不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个
arrl = ['hello', 123, false]

enum

枚举( enum )可以定义⼀组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。

如下代码的功能是:根据调⽤ walk 时传⼊的不同参数,执⾏不同的逻辑,存在的问题是调⽤ walk 时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且⽤于判断逻辑的 updown 、 left right连续且相关的⼀组值,那此时就特别适合使⽤ 枚举enum )。

function walk(str: string) {
    if (str === 'up') {
        console.log("向【上】走")
    }else if (str === 'down') {
        console.log("向【下】走")
    }else if (str === 'left') {
        console.log("向【左】走")
    }else if (str === 'right') {
        console.log("向【右】走");
    } else {
        console.log("未知方向")
    }
}
walk('up')
walk('down')
walk('left')
walk('right')
  1. 数字枚举

数字枚举⼀种最常⻅的枚举类型,其成员的值会⾃动递增,且数字枚举还具备反向映射的 特点,在下⾯代码的打印中,不难发现:可以通过来获取对应的枚举成员名称

// 定义一个描述【上下左右】方向的枚举Direction
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction) // 打印Direction会看到如下内容
/*
    {
        0:'Up',
        1:'Down',
        2:'Left',
        3:'Right',
        Up:0,
        Down:1,
        Left:2,
        Right:3
    }
*/
//反向映射
console.log(Direction.Up)
console.log(Direction[0])

//此行代码报错,枚举中的属性是只读的
Direction.Up = 'shang'

也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会⾃动递增。

enum Direction {
    Up = 6,
    Down,
    Left,
    Right
}
console.log(Direction.Up); // 输出:6
console.log(Direction.Down) // 输出: 7

使⽤数字枚举完成刚才 walk 函数中的逻辑,此时我们发现: 代码更加直观易读,⽽且类 型安全,同时也更易于维护。

enum Direction {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right,
}
function walk(n: Direction) {
    if (n === Direction.Up) {
        console.log("向【上】 走");
    } else if (n === Direction.Down) {
        console.log("向【下】 走");
    } else if (n === Direction.Left) {
        console.log("向【左】走");
    } else if (n === Direction.Right) {
        console.log("向【右】走");
    } else {
        console.log("未知方向");
    }
}
walk(Direction.Up)
walk(Direction.Down)
  1. 字符串枚举

枚举成员的值是字符串

enum Direction {
    Up = "up",
    Down = "down",
    Left = "left",
    Right = "right"
}
let dir: Direction = Direction.Up;
console.log(dir) // 输出:"up"
  1. 常量枚举

官⽅描述:常量枚举是⼀种特殊枚举类型,它使⽤ const 关键字定义,在编译时会被 内联,避免⽣成⼀些额外的代码。

何为编译时内联?
所谓“内联”其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引⽤替换为它们的实际值, ⽽不是⽣成额外的枚举对象。这可以减少⽣成的 JavaScript 代码量,并提⾼运⾏时性 能。

使⽤普通枚举的 TypeScript 代码如下:

enum Directions {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
}
let x = Directions.Up;

编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼤ :

"use strict";
var Directions;
(function (Directions) {
    Directions[Directions["Up"] = 0] = "Up";
    Directions[Directions["Down"] = 1] = "Down";
    Directions[Directions["Left"] = 2] = "Left";
    Directions[Directions["Right"] = 3] = "Right";
})(Directions || (Directions = {}));
let x = Directions.Up;

使⽤常量枚举的 TypeScript 代码如下:

const enum Directions {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
}
let x = Directions.Up;

编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼩:

"use strict";
let x = 0 /* Directions.Up */;

type

type 可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更⽅便地进⾏类型复⽤和 扩展。

  1. 基本⽤法

类型别名使⽤ type 关键字定义, type 后跟类型名称,例如下⾯代码中 num 是类 型别名。

type num = number;
let price: num
price = 100
  1. 联合类型

联合类型是⼀种⾼级类型,它表示⼀个值可以是⼏种不同类型之⼀。

type Status = number | string
type Gender = '男' | '女'

function printStatus(status: Status) {
    console.log(status);
}
function logGender(str: Gender) {
    console.log(str)
}
printStatus(404);
printStatus('200');
printStatus('501');
logGender('男')
logGender('女')
  1. 交叉类型

交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为⼀个类型。合并后的类型将拥 有所有被合并类型的成员。交叉类型通常⽤于对象类型。

//面积
type Area = {
    height: number; //高
    width: number;//宽
}
//地址
type Address = {
    num: number     //楼号
    cell: number    //单元号
    room: string    //房间号
}
//定义类型House,且House是Area和Address组成的交叉类型
type House = Area & Address;
const house: House = {
    height: 180,
    width: 75,
    num: 6,
    cell: 3,
    room: '702'
}

⼀个特殊情况

先来观察如下两段代码:
代码段1(正常)
在函数定义时,限制函数返回值为 void ,那么函数的返回值就必须是空。

function demo(): void {
    // 返回undefined合法
    return undefined

    // 以下返回均不合法
    return 100
    return false
    return null
    return []
}
demo()

代码段2(特殊)
使⽤ 类型声明 限制函数返回值为 void 时, TypeScript 并不会严格要求函数返回空。

type LogFunc = () => void
const f1: LogFunc = () => {
    return 100  //允许返回非空值
}

const f2: LogFunc = () => 200    //允许返回非空值

const f3: LogFunc = function () {
    return 300  //允许返回非空值
}

为什么会这样?
是为了确保如下代码成⽴,我们知道 Array.prototype.push 的返回值是⼀个数字, ⽽ Array.prototype.forEach ⽅法期望其回调的返回类型是 void 。

const src = [1, 2, 3];
const dst = [0];
src.forEach((el) => dst.push(el));

官⽅⽂档的说明:Assignability of Functions


复习类相关知识

class Person {
    // 属性声明
    name: string
    age: number
    // 构造器
    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
    // ⽅法
    speak() {
        console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)
    }
}
// Person实例
const p1 = new Person('周杰伦', 38)

Student 继承 Person

class Student extends Person {
    grade: string
    // 构造器
    constructor(name: string, age: number, grade: string) {
        super(name, age)
        this.grade = grade
    }
    // 备注本例中若Student类不需要额外的属性,Student的构造器可以省略
    // 重写从⽗类继承的⽅法
    override speak() {
        console.log(`我是学⽣,我叫:${this.name},今年${this.age}岁,在读${this.grade}
   年级`,)
    }
    // ⼦类⾃⼰的⽅法
    study() {
        console.log(`${this.name}正在努⼒学习中......`)
    }
}

属性修饰符

修饰符

含义

具体规则

public

公开的

可以被:类内部、子类、类外部访问。

protected

受保护的

可以被:类内部、子类访问。

private

私有的

可以被:类内部访问。

readonly

只读属性

属性无法修改。

public 修饰符

Person 类

class Person {
    // name写了public修饰符,age没写修饰符,最终都是public修饰符
    public name: string
    age: number
    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
    speak() {
        // 类的【内部】可以访问public修饰的name和age
        console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)
    }
}
const p1 = new Person('张三', 18)
// 类的【外部】可以访问public修饰的属性
console.log(p1.name)

Student 继承 Person

class Student extends Person {
    constructor(name: string, age: number) {
        super(name, age)
    }
    study() {
        // 【⼦类中】可以访问⽗类中public修饰的:name属性、age属性
        console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努⼒学习`)
    }
}
属性的简写形式

完整写法

class Person {
    public name: string;
    public age: number;
    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

简写形式

class Person {
    constructor(
        public name: string,
        public age: number
    ) { }
}
protected 修饰符

Person类

class Person {
    // name和age是受保护属性,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问
    constructor(
        protected name: string,
        protected age: number
    ) { }
    // getDetails是受保护⽅法,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问
    protected getDetails(): string {
        // 类中能访问受保护的name和age属性
        return `我叫:${this.name},年龄是:${this.age}`
    }
    // introduce是公开⽅法,类、⼦类、类外部都能使⽤
    introduce() {
        // 类中能访问受保护的getDetails⽅法
        console.log(this.getDetails());
    }
}
const p1 = new Person('杨超越', 18)
// 可以在类外部访问introduce
p1.introduce()
// 以下代码均报错
// p1.getDetails()
// p1.name
// p1.age

Student 继承 Person

class Student extends Person {
    constructor(name: string, age: number) {
        super(name, age)
    }
    study() {
        // ⼦类中可以访问introduce
        this.introduce()
        // ⼦类中可以访问name
        console.log(`${this.name}正在努⼒学习`)
    }
}
const s1 = new Student('tom', 17)
s1.introduce()
private 修饰符
class Car {
    constructor(
        public readonly vin: string, //⻋辆识别码,为只读属性
        public readonly year: number,//出⼚年份,为只读属性
        public color: string,
        public sound: string
    ) { }
    // 打印⻋辆信息
    displayInfo() {
        console.log(`
    识别码:${this.vin},
    出⼚年份:${this.year},
    颜⾊:${this.color},
    ⾳响:${this.sound}
    `);
    }
}
const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '⿊⾊', 'Bose⾳响');
car.displayInfo()
// 以下代码均错误:不能修改 readonly 属性
// car.vin = '897WYE87HA8SGDD8SDGHF'; 
// car.year = 2020;
readonly 修饰符
class Car {
    constructor(
        public readonly vin: string, //⻋辆识别码,为只读属性
        public readonly year: number,//出⼚年份,为只读属性
        public color: string,
        public sound: string
    ) { }
    // 打印⻋辆信息
    displayInfo() {
        console.log(`
    识别码:${this.vin},
    出⼚年份:${this.year},
    颜⾊:${this.color},
    ⾳响:${this.sound}
    `);
    }
}
const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '⿊⾊', 'Bose⾳响');
car.displayInfo()
// 以下代码均错误:不能修改 readonly 属性
// car.vin = '897WYE87HA8SGDD8SDGHF';
// car.year = 2020

抽象类

  • 概述:抽象类是⼀种⽆法被实例化的类,专⻔⽤来定义类的结构和⾏为,类中可以写抽象 ⽅法,也可以写具体实现。抽象类主要⽤来为其派⽣类提供⼀个基础结构,要求其派⽣类 必须实现其中的抽象⽅法。
  • 简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类⾥可以有普通⽅法、也可以有抽 象⽅法。

通过以下场景,理解抽象类:

我们定义⼀个抽象类 Package ,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性 weight ,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算 ⽅式,因此⽤于计算运费的 calculate ⽅法是⼀个抽象⽅法,必须由具体的⼦类来实现。

Package 类

abstract class Package {
    constructor(public weight: number) { }
    // 抽象⽅法:⽤来计算运费,不同类型包裹有不同的计算⽅式
    abstract calculate(): number
    // 通⽤⽅法:打印包裹详情
    printPackage() {
        console.log(`包裹重量为: ${this.weight}kg,运费为: ${this.calculate()}元`);
    }
}

StandardPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法:

StandardPackage 类 (标快包裹)

// 标准包裹
class StandardPackage extends Package {
    constructor(
        weight: number,
        public unitPrice: number // 每公⽄的固定费率
    ) { super(weight) }
    // 实现抽象⽅法:计算运费
    calculate(): number {
        return this.weight * this.unitPrice;
    }
}
// 创建标准包裹实例
const s1 = new StandardPackage(10, 5)
s1.printPackage()

ExpressPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法:

ExpressPackage 类(特快包裹)

class ExpressPackage extends Package {
    constructor(
        weight: number,
        private unitPrice: number, // 每公⽄的固定费率(快速包裹更⾼)
        private additional: number // 超出10kg以后的附加费
    ) { super(weight) }
    // 实现抽象⽅法:计算运费
    calculate(): number {
        if (this.weight > 10) {
            // 超出10kg的部分,每公⽄多收additional对应的价格
            return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional
        } else {
            return this.weight * this.unitPrice;
        }
    }
}
// 创建特快包裹实例
const e1 = new ExpressPackage(13, 8, 2)
e1.printPackage()

总结:何时使⽤抽象类?

  1. 定义 通用接口:为⼀组相关的类定义通⽤的⾏为(⽅法或属性)时。
  2. 提供 基础实现:在抽象类中提供某些⽅法或为其提供基础实现,这样派⽣类就可以继承这 些实现。
  3. 确保 关键实现:强制派⽣类实现⼀些关键⾏为。
  4. 共享代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。

interface(接⼝)

interface 是⼀种定义结构的⽅式,主要作⽤是为:类、对象、函数等规定⼀种契约,这样 可以确保代码的⼀致性和类型安全,但要注意 interface 只能定义格式,不能包含任何实现 !

定义类结构

// PersonInterface接⼝,⽤与限制Person类的格式
interface PersonInterface {
    name: string
    age: number
    speak(n: number): void
}
// 定义⼀个类 Person,实现 PersonInterface 接⼝
class Person implements PersonInterface {
    constructor(
        public name: string,
        public age: number
    ) { }
    // 实现接⼝中的 speak ⽅法
    speak(n: number): void {
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            // 打印出包含名字和年龄的问候语句
            console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`);
        }
    }
}
// 创建⼀个 Person 类的实例 p1,传⼊名字 'tom' 和年龄 18
const p1 = new Person('tom', 18);
p1.speak(3)

定义对象结构

interface UserInterface {
    name: string
    readonly gender: string // 只读属性
    age?: number // 可选属性
    run: (n: number) => void
}
const user: UserInterface = {
    name: "张三",
    gender: '男',
    age: 18,
    run(n) {
        console.log(`奔跑了${n}⽶`)
    }
};

定义函数结构

interface CountInterface {
    (a: number, b: number): number;
}
const count: CountInterface = (x, y) => {
    return x + y
}   

接⼝之间的继承
⼀个 interface 继承另⼀个 interface ,从⽽实现代码的复⽤

interface PersonInterface {
    name: string // 姓名
    age: number//年龄
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
    grade: string // 年级
}
const stu: StudentInterface = {
    name: "张三",
    age: 25,
    grade: '高三'
}

接⼝⾃动合并(可重复定义)

// PersonInterface接⼝
interface PersonInterface {
    // 属性声明
    name: string
    age: number
}
// 给PersonInterface接⼝添加新属性
interface PersonInterface {
    // ⽅法声明
    speak(): void
}
// Person类实现PersonInterface
class Person implements PersonInterface {
    name: string
    age: number
    // 构造器
    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
    // ⽅法
    speak() {
        console.log('你好!我是⽼师:', this.name)
    }
}   

总结:何时使⽤接⼝?

  1. 定义对象的格式: 描述数据模型、API 响应格式、配置对象........等等,是开发中⽤的最多 的场景。
  2. 类的契约:规定⼀个类需要实现哪些属性和⽅法。
  3. 扩展已有接⼝:⼀般⽤于扩展第三⽅库的类型, 这种特性在⼤型项⽬中可能会⽤到。

⼀些相似概念的区别

interface 与 type 的区别
  • 相同点: interface 和 type 都可以⽤于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以 互换。
  • 不同点:
    • interface :更专注于定义对象和类的结构,⽀持继承、合并。
    • type :可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不⽀持继承和⾃动合并。

interface 和 type 都可以定义对象结构

// 使⽤ interface 定义 Person 对象
interface PersonInterface {
    name: string;
    age: number;
    speak(): void;
}
// 使⽤ type 定义 Person 对象
type PersonType = {
    name: string;
    age: number;
    speak(): void;
};
// 使⽤PersonInterface
/* let person: PersonInterface = {
 name:'张三',
 age:18,
 speak(){
 console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
 }
} */
// 使⽤PersonType
let person: PersonType = {
    name: '张三',
    age: 18,
    speak() {
        console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
    }
}

interface 可以继承、合并

interface PersonInterface {
    name: string // 姓名
    age: number // 年龄
}
interface PersonInterface {
    speak: () => void
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
    grade: string // 年级
}
const student: StudentInterface = {
    name: '李四',
    age: 18,
    grade: '⾼⼆',
    speak() {
        console.log(this.name, this.age, this.grade)
    }
}

type 的交叉类型

// 使⽤ type 定义 Person 类型,并通过交叉类型实现属性的合并
type PersonType = {
    name: string; // 姓名
    age: number; // 年龄
} & {
    speak: () => void;
};
// 使⽤ type 定义 Student 类型,并通过交叉类型继承 PersonType
type StudentType = PersonType & {
    grade: string; // 年级
};
const student: StudentType = {
    name: '李四',
    age: 18,
    grade: '⾼⼆',
    speak() {
        console.log(this.name, this.age, this.grade);
    }
};
interface 与 抽象类的区别
  • 相同点:都能定义⼀个类的格式(定义类应遵循的契约)
  • 不相同:
    • 接⼝:只能描述结构,不能有任何实现代码,⼀个类可以实现多个接⼝。
    • 抽象类:既可以包含抽象⽅法,也可以包含具体⽅法, ⼀个类只能继承⼀个抽象类。

⼀个类可以实现多个接⼝

// FlyInterface 接⼝
interface FlyInterface {
    fly(): void;
}
// 定义 SwimInterface 接⼝
interface SwimInterface {
    swim(): void;
}
// Duck 类实现了 FlyInterface 和 SwimInterface 两个接⼝
class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {
    fly(): void {
        console.log('鸭⼦可以⻜');
    }
    swim(): void {
        console.log('鸭⼦可以游泳');
    }
}
// 创建⼀个 Duck 实例
const duck = new Duck();
duck.fly(); // 输出: 鸭⼦可以⻜
duck.swim(); // 输出: 鸭⼦可以游泳

⼋、泛型

泛型允许我们在定义函数、类或接⼝时,使⽤类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体 使⽤时,才被指定具体的类型,泛型能让同⼀段代码适⽤于多种类型,同时仍然保持类型的安 全性。

举例:如下代码中 <T>就是泛型,(不⼀定⾮叫 T ),设置泛型后即可在函数中使⽤ T 来表 示该类型:

泛型函数

function logData<T>(data: T): T {
    console.log(data)
    return data
}
logData<number>(100)
logData<string>('hello')

泛型可以有多个

function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
    console.log(data1, data2)
    return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}
logData<number, string>(100, 'hello')
logData<string, boolean>('ok', false)

泛型接⼝

interface PersonInterface<T> {
    name: string,
    age: number,
    extraInfo: T
}
let p1: PersonInterface<string>
let p2: PersonInterface<number>
p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '⼀个好⼈' }
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250 }

泛型约束

interface LengthInterface {
    length: number
}
// 约束规则是:传⼊的类型T必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {
    console.log(data.length)
}
logPerson<string>('hello')
// 报错:因为number不具备length属性
// logPerson<number>(100)

泛型类

class Person<T> {
    constructor(
        public name: string,
        public age: number,
        public extraInfo: T
    ) { }
    speak() {
        console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)
        console.log(this.extraInfo)
    }
}
// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);
// 测试代码2
type JobInfo = {
    title: string;
    company: string;
}
const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, { title: '牛马总监', company: '牛马科技公司' });

九、类型声明⽂件

类型声明⽂件是 TypeScript 中的⼀种特殊⽂件,通常以 .d.ts 作为扩展名。它的主要作⽤ 是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使⽤这些 JavaScript 库 或模块时进⾏类型检查和提示。

demo.js

export function add(a, b) {
  return a + b;
}
export function mul(a, b) {
  return a * b;
}

demo.d.ts

declare function add(a: number, b: number): number;
declare function mul(a: number, b: number): number;
export { add, mul };

index.ts

// example.ts
import { add, mul } from "./demo.js";
const x = add(2, 3); // x 类型为 number
const y = mul(4, 5); // y 类型为 number
console.log(x,y)
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