观察者模式 JAVA

观察者模式

       观察者模式是指对象之间一对多的依赖关系,每当那个特定对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
       一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
观察者UML
       被观察者类中包含addObserver()、delObserver()、notifyObservers()三个方法,前两个用于添加和删除观察者,后一个用于在内容或状态变化时通知所有的观察者。

public class ObservableImpl implements BeObserver{
    public void change() {
        //内容发生变化
        //调用通知方法
        this.notifyObsever("观察到的消息");
    }
    @Override
    public void addObsever(Obsever obsever) {
        this.obseverList.add(obsever);
    }
    @Override
    public  void delObsever(Obsever obsever) {
        obseverList.remove(obsever);
    }
    @Override
    public void notifyObsever(String msg) {
        for (Obsever ob:obseverList) {
            ob.operate(msg);
        }
    }
}

       观察者接收到消息后,即进行update()操作,对接收到的信息进行处理。观察者一般是一个接口,每一个实现该接口的类都是一个具体的观察者。

public class ObseverImpl implements Obsever{
    @Override
    public void operate(Object msg) {
        //于此处收到通知并对通知进行处理
    }
}
@Test
    //观察者
    public void test1() {
        Obsever zhazha = new ObseverImpl();
        Obsever chacha = new ObseverImpl();
        BeObserver hanhan = new BeObserverImpl();
        hanhan.addObsever(zhazha);
        hanhan.addObsever(chacha);
        ((BeObserverImpl) hanhan).change();
    }

参考文章

武三郎-【简易设计模式05】观察者模式(监听模式)
菜鸟教程-观察者模式

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值