JAVA设计模式之观察者模式

1、初步认识

观察者模式的定义:
  在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

大白话:
  其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。

2、这个模式的结构图

在这里插入图片描述

3、可以看到,该模式包含四个角色

抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

4、使用场景例子

有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,

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Java的观察者设计模式是一种一对多的依赖关系,其中目标对象维护一组观察者对象,当目标对象的状态发生变化时,它会自动通知并更新所有的观察者对象。这种模式可以使目标对象与观察者对象之间解耦,使它们可以独立地进行修改和重用。 在Java中,观察者模式已经被封装成了两个接口:目标接口(Observable)和观察者接口(Observer)。目标接口(Observable)定义了添加、删除和通知观察者对象的方法,而观察者接口(Observer)定义了观察者对象接收更新通知的方法。 在实际应用中,我们可以通过实现观察者接口(Observer)来创建具体的观察者对象,并通过实现目标接口(Observable)来创建具体的目标对象。具体的观察者对象可以订阅目标对象的状态变化,并根据变化做出相应的响应。 在Java中,观察者模式被广泛应用于各个领域。在Android开发中,许多常见的组件和框架都使用了观察者模式,比如OnClickListener、ContentObserver,以及RxJava、RxAndroid和EventBus等通讯库。这些例子都是基于观察者模式的实现,通过观察者模式可以实现组件之间的解耦和灵活的消息传递。 总结来说,Java的观察者设计模式是一种实现目标和观察者对象之间解耦的设计模式,它可以提高代码的灵活性和可维护性。在实际应用中,我们可以使用Java提供的目标接口(Observable)和观察者接口(Observer)来实现观察者模式,并通过具体的观察者对象订阅目标对象的状态变化。这种设计模式在Android开发中也被广泛应用,并带来了许多便利的消息传递和通讯方式。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Java设计模式观察者模式(Observer Pattern)](https://blog.csdn.net/engineer_zh/article/details/78857166)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [java设计模式观察者模式](https://blog.csdn.net/m0_47944994/article/details/127903096)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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