源码地址:https://github.com/877148107/java-design-pattern
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基本介绍
1) 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2) 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
比如:需要要建造一辆汽车,我们只需要知道有方向盘、轮胎、发动机等组成车的零件即可,我们不需要知道这些零件是怎么生产出来的我们不需要去关心。
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建造者模式的四个角色
1) Product**(产品角色):** 一个具体的产品对象。
2) Builder**(抽象建造者):** 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
3) ConcreteBuilder**(具体建造者):** 实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director**(指挥者):** 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
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建造者模式原理类图
Product:产品;Builder:抽象类;ConcreteBuilder:具体的建造者,继承抽象类;Director:聚合了Builder调用了具体建造者的方法
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代码案例
建造一座房子(产品),建房子的步骤是地基、砌墙、封顶。建造一座高楼和普通的房子。
1.UML类图
2.代码实现
产品
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"basic='" + basic + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roofed='" + roofed + '\'' +
'}';
}
}
1.抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
/**
* 地基
*/
public abstract void buildBisic();
/**
* 砌墙
*/
public abstract void buildWalls();
/**
* 封顶
*/
public abstract void roofed();
/**
* 将产品返回
* @return
*/
public House build(){
System.out.println("房子建造完成。。。。。。。。。。。。。。。。");
return house;
}
}
2.具体建造者
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBisic() {
house.setBasic("地基9根柱子2米");
System.out.println("普通房子建地基9根柱子2米。。。。。。。。。。。。。。。。。");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("墙高9米");
System.out.println("普通房子建砌墙9米。。。。。。。。。。。。。。。。。");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("瓦片封顶");
System.out.println("普通房子建瓦片封顶。。。。。。。。。。。。。。。。。");
}
}
public class HighHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBisic() {
house.setBasic("地基30根柱子10米");
System.out.println("高楼房子建地基30根柱子10米。。。。。。。。。。。。。。。。。");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("墙高10米");
System.out.println("高楼房子砌墙高10米。。。。。。。。。。。。。。。。。");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("钢结构封顶");
System.out.println("高楼房子钢结构封顶。。。。。。。。。。。。。。。。。");
}
}
3.指挥者
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* 如何建造房子,交给指挥者
* @return
*/
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBisic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.build();
}
}
4.测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//建一栋高楼
HighHouse highHouse = new HighHouse();
HouseDirector director = new HouseDirector(highHouse);
House house = director.constructHouse();
System.out.println(house);
System.out.println("----------------------------------------------------------------------");
//建一栋普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector director1 = new HouseDirector(commonHouse);
House house1 = director1.constructHouse();
System.out.println(house1);
}
}
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JDK源码分析
1)StringBuilder是指挥者,它也是具体的建造者。它的建造方法是由父类AbstractStringBuilder完成。
2)AbstractStringBuilder并不是一个抽象的建造者,但是是一个建造者只是不能实例化,里面的append方法就是实现了接口的方法,并不是一个抽象的方法。
3)实际Appendable才是一个抽象的建造者但是他不是一个抽象类是一个抽象的接口定义了抽象方法。
public final class StringBuilder
extends AbstractStringBuilder
implements java.io.Serializable, CharSequence
{
@Override
public StringBuilder append(String str) {
super.append(str);
return this;
}
}
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
public AbstractStringBuilder append(String str) {
if (str == null)
return appendNull();
int len = str.length();
ensureCapacityInternal(count + len);
str.getChars(0, len, value, count);
count += len;
return this;
}
}
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
- 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品