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原创 OpenGL学习日记——Create a window

前言 此系列主要记录本人自学OpenGL过程中一些经验和感悟,写下来与大家分享,若存在错误,欢迎指出。 学习过程中主要看了LearnOpenGL这个网站,很全面,非常推荐。 Creat a window ...

2019-12-25 17:19:27 194

原创 两数相加

两数相加 给出两个 非空 的链表用来表示两个非负的整数。其中,它们各自的位数是按照 逆序 的方式存储的,并且它们的每个节点只能存储 一位 数字。 如果,我们将这两个数相加起来,则会返回一个新的链表来表示它们的和。 您可以假设除了数字 0 之外,这两个数都不会以 0 开头。 示例: 输入:(2 -> 4 -> 3) + (5 -> 6 -> 4) 输出:7 -> 0 -...

2019-12-18 11:36:47 116

原创 移除元素

来源:力扣(LeetCode) 题目 给定一个数组 nums 和一个值 val,你需要原地移除所有数值等于 val 的元素,返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。 示例 1: 给定 nums = [3,2,2,3], val = 3, 函数应该返回新的长度 2...

2019-10-30 16:24:50 100

原创 删除排序数组中的重复项

来源LeeCode26 题目 给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。 示例 1: 给定数组 nums = [1,1,2], 函数应该返回新的长度 2, 并且原数组 nums 的前两个元素被修改为 1, 2。 你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。...

2019-10-30 15:58:31 125

原创 C++ 单链表实现

链表定义 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 单个结点构成 链表结构 代码实现 写给初学者的话:在学习之前,建议了解一下结构体,指针方面的知识 PS: 本篇只介绍单链...

2019-10-26 11:51:07 305

原创 爬楼梯

题目 假设你正在爬楼梯。需要 n 阶你才能到达楼顶。 每次你可以爬 1 或 2 个台阶。你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢? 注意:给定 n 是一个正整数。 思路 台阶数 方法 1 1 2 2 3 3 4 5 5 8 设方法为f(n),可以很轻松的得出结论,当n>2时,f(n)=f(n-1)+f(n-2) 代码 方法1,直接暴力求解 class Solut...

2019-10-23 15:31:38 161

原创 使用VS Code 配置运行 C++

前言 第一次用VS Code写C++,结果怎么搞都不成功,上网研究半天,觉得网上的攻略说的太复杂,于是写了这个适合小白的教程 第一步 下载VS Code 这一步想必不用多说,直接去官网VS Code下载安装。 第二步 安装C/C++扩展 打开VS Code,点击面板左侧的扩展按钮(那个白色的方框) 在该页的搜索栏输入C++,安装它,然后重启你的VS Code。 PS:如果想把VS Code设置成...

2018-11-30 22:25:10 770

glew2.1+glfw3.3.zip

学习OpenGl可能需要的库,解压可以直接用,不需要使用cmake转码或其他操作 以VS为例 属性——C/C++——常规——附加包含目录,添加压缩包中的include 属性——链接器——常规——附加库,把库目录也添加进去 然后在链接器——输入——附加依赖项里,添加 opengl32.lib glfw3.lib glew32s.lib

2019-12-25

unity 低模成年男子模型

unity 低模成年男子模型 ,风格为low poly,也就是俗称的低模,包含了骨骼,解压得到unitypackage

2018-11-30

空空如也

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