前言
此系列主要记录本人自学OpenGL过程中一些经验和感悟,写下来与大家分享,若存在错误,欢迎指出。
学习过程中主要看了LearnOpenGL这个网站,很全面,非常推荐。
配置附加库
首先要知道,OpenGL通常被认为是一个图形API(OpenGL本身并不是API,它仅仅是一个规范),并不是一个独立的平台,学习之前,需要配置一下附加库,我在这里用的是glfw3.3和glew2.1.0,如果搜不到的话点击下载,之后打开IDE,以VS2019为例。
1、新建一个新项目
2、对项目进行设置
3、增加附加包含目录,把下载内容的include添加进去即可
4、增加附加库目录,把库所在目录添加进去
5、附加依赖项
注意:属性页上方的配置和平台,建议改为“所有配置”,“所有平台”。
Create a window !
忙活半天终于配置完成,接下来就创建第一个窗口吧,create a window.
//一定要记得加这两个头文件
#include<GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//初始化
glfwInit();
//版本控制
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//如果使用的是Mac系统,请把下面一行取消注释
//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
//Open GLFW Window
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My OpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
cout << "Open window failed";
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
//Init GLFW
glewExperimental = true;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
cout << "Init GLEW failed";
glfwTerminate();
return -1;
}
//Set view area
glViewport(0, 0, 800, 600);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
//release
glfwTerminate();
return 0;
}
成功的情况下会弹出来一个黑漆漆的窗口
有点丑,那给他换个颜色吧,在每个循环都清屏并赋予新颜色,在while循环里加入glClearColor()和glClear(),glClear()有多种,但现在我们不关注其他的类型
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glClearColor(0.1f, 0.2f, 0.4f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
变成好看的蓝色