接上一篇《如何封装一个类 C++接口版》,今天写如何以C语言形式开放一个类的接口。
C++接口版本地址:https://blog.csdn.net/WOODS_CTBU/article/details/90106258。
上一篇我写到我不想把我的实现文件.cpp提供给别人,我也不想让别人看到我定义的私有成员和我调用了哪家的SDK开发我的程序。我只想给别人开放该看到的东西。
用C++的方式还稍微复杂点,用上了抽象类和工厂类。C的方式会更加简单些。同样假定我已经有了一个Bird类,Bird.h文件定义如下:
#pragma once
#include "miniBird.h"
class Bird
{
public:
Bird();
~Bird();
public:
void walk();
void fly();
void eat();
private:
int mouthnum;
int eyenum;
};
Bird.cpp就省略了,这些不需要关注是如何实现的。
从头文件中,可以看到我定义了两个私有成员,这是我不想让别人知道的,我只想开放三个接口walk()、fly()和eat()。
首先,在工程下新建立一个BirdApp.cpp文件,具体代码如下:
#include "stdafx.h"
#include"Bird.h.h"
#ifdef BIRD_EXPORTS
#define BIRD_API extern "C"__declspec(dllexport)
#else
#define BIRD_API extern "C"__declspec(dllimport)
#endif
//声明接口
BIRD_API void* _stdcall CIn_BIRD_CreateObject();
BIRD_API void _stdcall CIn_BIRD_DeleteObject(void* pObject);
BIRD_API void _stdcall CIn_BIRD_walk();
BIRD_API void _stdcall CIn_BIRD_fly();
BIRD_API void _stdcall CIn_BIRD_eat();
//实现接口
void* _stdcall CIn_BIRD_CreateObject()
{
Bird* pThis = new Bird();
return pThis;
}
void _stdcall CIn_BIRD_DeleteObject(void* pObject)
{
Bird* pThis = (Bird*)pObject;
if (pThis) delete pThis;
}
void _stdcall CIn_BIRD_walk()
{
Bird* pThis = (Bird*)pObject;
pThis->walk();
}
void _stdcall CIn_BIRD_fly()
{
Bird* pThis = (Bird*)pObject;
pThis->fly();
}
void _stdcall CIn_BIRD_eat()
{
Bird* pThis = (Bird*)pObject;
pThis->eat();
}
我觉得这一步的灵魂在于CIn_BIRD_CreateObject函数的实现,函数里面已经封装好了具体的类,并且只返回一个void*类型的指针。
第二步,新建文件BirdSDK.h,这就是你要提供给别人的接口文件,实现如下:
#include "stdafx.h"
#ifdef BIRD_EXPORTS
#define BIRD_API extern "C"__declspec(dllexport)
#else
#define BIRD_API extern "C"__declspec(dllimport)
#endif
//声明接口
BIRD_API void* _stdcall CIn_BIRD_CreateObject();
BIRD_API void _stdcall CIn_BIRD_DeleteObject(void* pObject);
BIRD_API void _stdcall CIn_BIRD_walk();
BIRD_API void _stdcall CIn_BIRD_fly();
BIRD_API void _stdcall CIn_BIRD_eat();
这个文件只需要把BirdApp.cpp中的声明添加进来就可以了,当然这个文件也比较灵活,你可以自由添加一些结构体或者枚举类型,目的也只有一个就是为了让别人更清晰明了地调用你写的接口。
C方式开放接口就这么简单。