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原创 Unity在一个场景中用滚动条调节音量大小,同时作用于多个场景

在第二个场景创建一个空物体,为空物体添加音频播放器(Audio Source)和音频控制脚本。回到第一个场景也添加一个音频控制脚本。在第一个场景创建一个滚动条,挂载脚本,然后在脚本上添加音频控制器和滚动条。

2023-09-07 17:04:47 603 1

原创 Unity通过滚动条调节音频音量大小

6、建立一个滚动条,挂载脚本,分别添加音频播放器和滚动条。2、获取音频播放器和滚动条。5、每帧调用音量大小的方法。4、定义音量大小的方法。省流:完整代码在底部。

2023-09-07 16:45:25 765 1

原创 Unity在一个场景关闭音频后,其他场景同时也关闭音频

在第一个场景创建一个按钮,给按钮添加音乐开关脚本和音频播放器(Audio Source),把按钮拖到脚本上。在第二个场景创建一个空物体,添加音频控制脚本和音频播放器(Audio Source)。

2023-09-07 13:48:53 229 1

原创 Unity点击按钮实现音频暂停和播放

6、创建按钮添加脚本和Audio Source组件,把按钮拖到脚本上。5、定义方法MusicSwitch。省流:完整代码在底部。3、第一帧开始时调用。

2023-09-07 11:20:56 2489 1

原创 Unity点击按钮控制视频播放和暂停

6、创建图像,添加视频播放器组件,把脚本放到图像,把按钮添加到脚本。5、定义方法OnplayorpauseVideo。省流:整体脚本放在底部,需要可直接到底部。3、第一帧开始时调用。

2023-09-06 23:38:21 2474 1

原创 Unity点击按钮进行页面跳转

2.(1)切换场景后销毁前场景。(2)切换场景后不销毁前场景。

2023-09-05 22:13:23 1952

原创 Unity点击按钮结束运行和退出游戏

【代码】Unity点击按钮结束运行和退出游戏。

2023-09-05 21:51:50 4440

原创 定义全局指令用于懒加载

为了节约资源对图片进行懒加载,只有当图片进入视窗之后才开始加载。

2023-07-13 16:35:54 40 1

原创 axios基础封装,创建接口,测试接口

【代码】axios基础封装。

2023-07-11 23:50:56 167 1

原创 怎么封装接口

2、使用 JavaScript 的异步请求库:可以使用一些流行的异步请求库,如 Axios、Fetch 或 jQuery.ajax,来进行网络请求。4、使用适当的请求方法和路径:在每个接口函数中,使用适当的 HTTP 请求方法(如 GET、POST、PUT、DELETE 等)和请求路径来发送请求。1、创建一个封装接口的 JavaScript 模块:可以在项目中创建一个单独的模块来封装接口。通过封装接口,可以提高代码的可读性和可维护性,将与后端服务的通信逻辑封装在一个地方,并且可以灵活地处理请求和响应。

2023-07-11 23:38:30 1157 1

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