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原创 CS106A Assignment4: Hangman

做完了Breakout之后,感觉做Hangman的速度明显快了不少。估计也是和用了三个类,加上stub implement有关系吧!这个程序我并没有使用太多的Decomposition,原因是整个游戏比较直观,虽然步骤多,但是一个接一个的步骤写代码基本不会错。其实写代码的风格还可以简洁一些的,这一点还要多加练习。下面贴上代码:以下是第一部分(Hangman.java)的代码:impor

2012-08-06 17:08:02 1373

原创 CS106A Assignment3: Breakout——浅谈自上而下的设计体验

斯坦福大学CS106A编程方法学的第三次作业,Breakout,我自己写好了代码,并且能够完整运行。从编写这个程序的过程中学习到了很多的东西,比如各种GObject的创建、使用、常用方法等等。但是我觉得收获最大的还是一种编程设计思想:自上而下的设计。我一开始写程序的时候写着写着就乱了,不知道下一步应该做什么。CS106A的作业要求上面已经做了很多的分解工作,但是每一步的具体方法对我来说依然

2012-08-05 15:20:53 2272 2

原创 CSDN上的第一篇博客

我最近在自学斯坦福大学的公开课CS106A,在做breakout这个游戏的时候极度苦闷,有些细节的地方想破头了都想不明白。后来经过百度,Google等搜索引擎找到别人的代码之后,逐步阅读和借鉴,才最终完成自己的版本。虽然说这是个很简单的游戏,但是对于编程原本一窍不通的我来说,却是个莫大的挑战。        我本科在一所财经类学校读金融,今年考上了另一所财经学校的研究生,专业是统计。这个专

2012-08-03 17:32:31 361

空空如也

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