访问权限
访问限定符
C++ 通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限(也称为可见性),分别表示:公有的、受保护的、私有的。
class Base {
public:
// 公有成员
protected:
// 受保护成员
private:
// 私有成员
}
访问权限
所谓访问权限,就是能不能使用该类中的成员。
一般地,在类的内部,无论成员被声明为哪种,都是可以互相访问的;但在类的外部,如通过类的对象,则只能访问 public 属性的成员,不能访问protected、private属性的成员。
对象(object)是类(class)的一个实例(instance)。
- public:可以被该类中的函数、子类的函数、友元函数访问,也可以由该类的对象访问;
- protected:可以被该类中的函数、子类的函数、友元函数访问,但不可以由该类的对象访问;
- private:可以被该类中的函数、友元函数访问,但不可以由子类的函数、该类的对象访问。
private 关键字的作用在于更好地隐藏类的内部实现。 |
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根据C++的软件设计规范,在实际项目开发中,类的成员变量以及只在类内部使用的成员函数,都建议声明为 private,而将允许通过对象调用的成员函数声明的 public。
成员变量声明为private,如何给它们赋值,以及获取它们的值呢?
通常需要添加两个public属性的成员函数,一个用来设置成员变量的值,一个用来读取成员变量的值。
class Date
{
public:
Date() /无参自定义默认构造函数,,,初始化对象
{
_year = 2022;
_month = 06;
_day = 07;
}
/全缺省构造函数
Date(int year = 2022, int month = 6, int day = 7)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout<<_year<<" ";
cout<<_month<<" ";
cout<<_day<<endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
}
int main()
{
Dtae d1(1,2,3);
d1.Print();
return 0;
}
注意事项
- 如果声明不写 public、protected、private,则默认为 private;
- 声明public、protected、private的顺序可以任意;
- 在一个类中,public、protected、private 可以出现多次,每个限定符的有效范围到出现另一个限定符或类结束为止。但为了使程序清晰,应该使每种限定符只出现一次。
*this
指针及const修饰的用法
- C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。
- this指针的类型:类类型* const
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- 一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要户传递。
默认构造函数
类有6个默认成员函数,都是会自动生成的。
- 默认初始化对象的属性,编译器对内置类型不会初始化,对自定义类型会调用无参的构造函数
- 对象实例化时,自动调用
- 类名,无返回值,可无参,可全参,建议写成全缺省参数
class Date
{
public:
Date() /无参自定义默认构造函数,,,初始化对象
{
_year = 2022;
_month = 06;
_day = 07;
}
/全缺省构造函数
Date(int year = 2022, int month = 6, int day = 7)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private: /防止外人乱动我的数据
int _year;
int _month;
int _day; / = 6 /打补丁,给个缺省值,在没有写构造函数的情况下
}
默认析构函数
- 用来清理动态开辟的内存空间,无参无返回值,类名前加~
- 同默认构造函数一样,只会对自定义的清理
- 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
class tset
{
public:
test()
{
int* _a = (int*)malloc(sizeof(int));
}
~tset()
{
free(_a);
_a = NULL;
}
private:
int* _a;
}
拷贝构造函数
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,无返回值
- 调用拷贝构造函数的场景:
(1)一个对象以值传递的方式传入函数体 、从函数返回 ;
(2)一个对象通过另外一个对象进行初始化。 - 无差别拷贝内置类型和自定义类型,实现的原理等同于memcpy,一个个字节序的拷贝—浅拷贝。
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
- 但对于需要用多个栈对象来说,多次拷贝同一个栈,会使得多个栈指向的是同一块儿空间,就不合适了。
class Date
{
public:
Date(int year = 2022, int month = 6, int day = 7)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& d)/防止别人写错改了原来属性的数据和无限递归
{
tihs->_year = d._year;
}
Date GetDate()
{
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(1,2,3);
Date d1(d);
Date d2 =d1.GetDate();
return 0;
}
class Stack
{
public:
Stack(int cap = 4)
{
int* a = (int*)malloc(cap * sizeof(int));
}
/没有写拷贝构造,用默认的
~Stack()
{
cout << "我就是析构函数呵呵呵" << endl;
free(a);
}
void Print();
private:
int* a;
int top;
int cap;
};
int main()
{
Stack st;
Stack st1(st);
/此时两个指向同一块儿空间, 因为st1并没有申请开辟空间,st1只是栈区的一个变量
return 0;
}
赋值重载函数
- 编译器无法直接进行对自定义类型对象的加减乘除等,需要自己写一个成员函数,来实现对象之间的运算符操作,如对象的加减,比较大小等。
- 运算符重载函数,会默认少一个参数,用隐形的this指针取代当前调用成员函数的对象,该运算符有几个操作数就需要传几个参数。还有几个不可重载的运算符,注意一下即可:.* —— :: —— sizeof ——?: ——.—— 注意以上5个运算符不能重载。
- 参数类型
- 返回值
- 检测是否自己给自己赋值
- 返回*this
- 一个类如果没有显式定义赋值运算符重载,编译器也会生成一个,完成对象按字节序的值拷贝。
- 特殊的赋值运算符重载函数:应具有连续赋值的功能 a=b=c… b=c表达式返回的结果是b=c后的b,b在赋给a…
Date& operator=(const Date& d)
{
if(this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}