1.加载图片

1.创建表面:SDL_Surface
  SDL_Surface *background = NULL;  // 即将加载并显示的图片
  SDL_Surface *screen = NULL;   // 屏幕上可见的窗口(画布)


2.设置窗口:SDL_SetVideoMode();
  screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);


3.加载图片:
  SDL_LoadBMP(); 
      或 
  IMG_Load(); // 需要SDL_image.h


4.将图像应用到窗口上:SDL_BlitSurface();


5.更新窗口:SDL_Flip();
  SDL_Flip( screen );




PS:
   *使用SDL前要初始化:SDL_Init();
   *加载图像后要保持窗口可见
   *要注意释放加载的图像:SDL_FreeSurface();
   *最后退出SDL:SDL_Quit();
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