用MFC做GDI开发的朋友肯定熟悉CBitmap类,该类封装了HBITMAP对象,简化了关于HBITMAP的API操作,如LoadBitmap方法可直接加载资源中指定ID的图片,但是很多情况下我们需要从文件中加载图片,CBitmap类就没有提供这样的方法。
1、使用API函数LoadImage,指定LR_LOADFROMFILE标志。如:
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP) ::LoadImage(
NULL, strPath, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE);
2、利用COM,我把代码整理了一下,如下所示:
HBITMAP LoadImageFromFile( PCTSTR lpstrFile )
{
IPicture* pPic ;
IStream* pStm ;
BOOL bResult ;
HANDLE hFile=NULL ;
DWORD dwFileSize,dwByteRead ;
//打开硬盘中的图形文件
hFile=CreateFile(lpstrFile,GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
if(hFile!=INVALID_HANDLE_VALUE)
{
dwFileSize=GetFileSize(hFile,NULL);
//获取文件字节数
if(dwFileSize==0xFFFFFFFF)
return NULL ;
}
else
{
return NULL ;
}
//分配全局存储空间
HGLOBAL hGlobal=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,dwFileSize);
LPVOID pvData=NULL ;
if(hGlobal==NULL)
return NULL ;
//锁定分配内存块
if((pvData=GlobalLock(hGlobal))==NULL)
return NULL ;
ReadFile(hFile,pvData,dwFileSize,&dwByteRead,NULL);
//把文件读入内存缓冲区
CloseHandle(hFile);
GlobalUnlock(hGlobal);
CreateStreamOnHGlobal(hGlobal,TRUE,&pStm);
//装入图形文件
bResult=OleLoadPicture(pStm,dwFileSize,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic);
if(FAILED(bResult))
return NULL;
HBITMAP hBitmap = NULL;
pPic->get_Handle( ( unsigned int*)&hBitmap );
HBITMAP hBitmapRet = (HBITMAP)CopyImage( hBitmap, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_COPYRETURNORG );
pPic->Release();
return hBitmapRet;
}
实验表明:这段代码可以加载JPG/GIF/BMP,对png格式加载不了。不能使用框架的朋友可以试试这段代码,不过要注意,由于使用了COM,记得使用之前要初始化COM。
注意:这种方式是可以延伸成直接读取硬盘中的数据来加载图片,即用数据流加载图片。
3、第三种方式,就是使用ATL和MFC的共享类Cimage加载图片。
CImage img;
img.Load( strPath );
if( !img.IsNull() )
{
HBITMAP hBitmap = img.Detach();
}
这个类十分强大,从它数千行的源码中就可以看出。然弱水三千,只取一瓢。用它从文件加载图片,只算牛刀小试。
我实验过的图片都能加载,而且很快。使用别的框架的朋友可以去研究一下Cimage的源码,封装加载图片的功能,绝对比第二种使用COM加载的方法实用多了,也方便多了。
其他:理解HBITMAP结构的高手一般可以直接读取图片文件,分析数据流的。可以在第二种方式的基础上扩展出此种方法,有兴趣的朋友可以试试。
对显示图片感兴趣的朋友可以参考我另一篇文章:显示图片汇总