图解循环链表

 

插入的3种场景:

第一种:

第二种:

第三种:

 

删除的3种场景 

优点:功能强了。
    循环链表只是在单链表的基础上做了一个加强
    循环链表可以完全取代单链表的使用
    循环链表的Next和Current操作可以高效的遍历链表中的所有元素
缺点:
    代码复杂度提高了

 

 

#ifndef _KNCIRCLELIST_H_
#define _KNCIRCLELIST_H_
/*
	带有头结点的循环链表
	循环链表的定义:将单链表中最后一个数据元素的next指针指向第一个元素
*/

//定义为void 
typedef void CircleList;

typedef struct _tag_CircleListNode
{
	struct _tag_CircleListNode *next;
}CircleListNode;


//创建循环链表
CircleList* CircleList_Create();

//销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list);

//清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list);

//获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list);

//向循环链表的pos位置插入node节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos);

//获取pos位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos);

//删除pos位置的节点
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos);

/*
	相对于单链表来说,循环链表新的操作 

	新增功能:游标的定义
		在循环链表中可以定义一个“当前”指针,这个指针通常称为游标,
		可以通过这个游标来遍历链表中的所有元素。
*/

//直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);

//将游标重置指向链表中的第一个元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);

//获取当前游标指向的元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);

//将游标移动指向到链表中的下一个元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);

#endif
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "knDebug.h"
#include "knCirclelist.h"

typedef struct _tag_CircleList
{
	CircleListNode header;	//头指针
	CircleListNode *slider;	//游标("当前指针")
	int length;				//链表长度
}TCircleList;

//创建循环链表
CircleList* CircleList_Create()
{
	TCircleList *ret = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList));
	if (ret == NULL){
		DEBUG("ret == NULL\n");
		return NULL;
	}
	ret->length = 0;
	ret->header.next = NULL;
	ret->slider = NULL;
	return ret;
}

//销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list)
{
	if (list == NULL)
	{
		return;
	}
	free(list);
}

//清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list)
{
	TCircleList *sList = (TCircleList *)list;
	sList->length = 0;
	sList->header.next = NULL;
	sList->slider = NULL;

}

//获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list)
{
	TCircleList *sList = (TCircleList*)list;
	int ret = -1;
	if (list == NULL){
		DEBUG("ret == NULL\n");
		return ret;
	}
	ret = sList->length;
	return ret;
}

//向循环链表的pos位置插入node节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos)
{
	int ret = 0, i = 0;
	TCircleList *sList = (TCircleList*)list;
	if (list == NULL || node == NULL || pos < 0){
		DEBUG("list == NULL || node == NULL || pos < 0\n");
		return -1;
	}
	//将辅助指针变量指向头部
	CircleListNode* current = (CircleListNode*)sList;

	for (i = 0; i < pos && current->next != NULL; i++){
		current = current->next;
	}
	//第1种场景 普通的插入且 current->next != NULL 12
	//第2种场景 从无到有的尾部插入                  12
	//第3种场景 头插法                             123
	node->next = current->next;	//1
	current->next = node;		//2

	//若是第一次插入节点 即从无到有的尾部插入
	if (sList->length == 0){
		sList->slider = node;//指向pos为0的节点 游标的初始值
	}
	sList->length++;
	//若是头插法,current仍然指向头部 原因是跳0步,没有跳走
	if (current == (CircleListNode *)sList){//本语句是判断头插法
		CircleListNode *last = CircleList_Get(sList, sList->length - 1);//3
		last->next = current->next;//3 此时的current->next 已经是node节点了 76行
	}
	return ret;
}

//获取pos位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos)
{
	TCircleList *sList = (TCircleList*)list;
	CircleListNode *ret = NULL;
	int i = 0;

	if (sList == NULL || pos < 0){
		return NULL;
	}
	//让辅助指针变量指向头部
	CircleListNode *current = (CircleListNode*)sList;
	for (i = 0; i < pos; i++){
		current = current->next;
	}
	ret = current->next;
	return ret;
}

//删除pos位置的节点
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos)
{
	TCircleList *sList = (TCircleList*)list;
	CircleListNode *ret = NULL;
	int i = 0;

	if (sList != NULL && pos >= 0 && sList->length > 0)
	{
		CircleListNode *current = (CircleListNode*)sList;
		CircleListNode *last = NULL;
		for (i = 0; i < pos; i++){
			current = current->next;
		}
		//若删除第一个元素,则涉及到尾部元素了,作为辅助指针变量
		if (current == (CircleListNode*)sList){
			last = (CircleListNode*)CircleList_Get(sList, sList->length - 1);
		}
		//缓存要删除的元素
		ret = current->next;
		current->next = ret->next;
		sList->length--;

		//说明删除的是第一个元素
		if (last != NULL){//
			sList->header.next = ret->next;  //头节点指向链表的新的首元素
			last->next = ret->next;          //链表的尾部元素指向首元素
		}
		//若删除的元素为游标所指的元素
		if (sList->slider == ret){
			sList->slider = ret->next;//将游标指向当前节点
		}
		//若删除元素后,链表长度为0
		if (sList->length == 0){
			sList->header.next = NULL;
			sList->slider = NULL;
		}
	}
	return ret;
}

/*
	游标的定义
	在循环链表中可以定义一个“当前”指针,这个指针通常称为游标,
	可以通过这个游标来遍历链表中的所有元素。
*/
//直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node)
{
	TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
	CircleListNode *ret = NULL;
	int i = 0;
	if (sList != NULL)
	{
		CircleListNode *current = (CircleListNode*)sList;
		//查询node在链表中的位置
		for (i = 0; i < sList->length; i++){
			if (current->next == node){
				ret = current->next;//找到了缓存下来
				break;
			}
			current = current->next;
		}
		if (ret != NULL){
			CircleList_Delete(sList, i);
		}
	}
	return ret;
}

//将游标重置指向链表中的第一个元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list)
{
	TCircleList *sList = (TCircleList*)list;
	CircleListNode *ret = NULL;
	if (sList != NULL){
		sList->slider = sList->header.next;
		ret = sList->slider;
	}
	return ret;
}

//获取当前游标指向的元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list)
{
	TCircleList *sList = (TCircleList*)list;
	CircleListNode *ret = NULL;
	if (sList != NULL){
		ret = sList->slider;
	}
	return ret;
}

//将游标当前指向的元素返回,将游标移动指向到链表中的下一个元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list)
{
	TCircleList *sList = (TCircleList*)list;
	CircleListNode *ret = NULL;
	if ((sList != NULL) && (sList->slider != NULL)){
		ret = sList->slider;
		sList->slider = ret->next;
	}
	return ret;
}
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "knCirclelist.h"
#include "knDebug.h"

typedef struct Value{
	CircleListNode circlenode;
	int v;
	char name[64];
}Value;

void test()
{
	CircleList *list = CircleList_Create();
	Value v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8;
	v1.v = 1;
	v2.v = 2;
	v3.v = 3;
	v4.v = 4;
	v5.v = 5;
	v6.v = 6;
	v7.v = 7;
	v8.v = 8;

	CircleList_Insert(list, (CircleList*)&v1, 0);//头插法 游标始终指向位置为0的元素
	CircleList_Insert(list, (CircleList*)&v2, 0);
	CircleList_Insert(list, (CircleList*)&v3, 0);
	CircleList_Insert(list, (CircleList*)&v4, 0);

	//如何证明是循环链表 打印2倍的链表长度 若元素一样,则证明是循环链表
	printf("------证明是循环链表------\n");
	for (int i = 0; i < 2 * CircleList_Length(list); i++){
		//将节点取出来转换为业务节点
		Value *pv = (Value*)CircleList_Get(list, i);
		printf("%d\n", pv->v);
		if (i == CircleList_Length(list) - 1){
			printf("------第2遍------\n");
		}
	}

	printf("------游标操作------\n");
	//获取当前游标指向的元素
	Value *current = (Value*)CircleList_Current(list);
	printf("1-当前游标     指向的值 %d\n", current->v);
	//将游标移动指向到链表中的下一个元素
	Value *before = (Value*)CircleList_Next(list);
	printf("2-游标移动之前 指向的值 %d\n", before->v);
	current = (Value*)CircleList_Current(list);
	printf("3-游标移动之后 指向的值 %d\n", current->v);
	//直接指定删除链表中的某个数据元素
	Value *deleteNode = (Value *)CircleList_DeleteNode(list, (CircleList*)&v1);
	printf("4-删除指定的元素%d: 函数返回删除的指定元素%d\n", v1.v, deleteNode->v);

	//通过游标遍历循环链表
	printf("---------使用游标遍历 循环链表---------\n");
	int length = CircleList_Length(list);
	int i = 0;
	for (Value *it = (Value*)CircleList_Current(list); i < length; CircleList_Next(list), i++){
		Value * current = (Value*)CircleList_Current(list);
		printf("%d ", current->v);
	}
	printf("\n");

	printf("---------删除 循环链表---------\n");
	while (CircleList_Length(list) > 0){
		Value * ret = (Value *)CircleList_Delete(list, 0);//删除第一个元素
		printf("删除的元素为%d\n", ret->v);
	}

	printf("\n");
	CircleList_Destroy(list);

}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

 

 

 

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