函数调用的三种方式 __cdecl、__stdcall、__fastcall

__cdecl、__stdcall、__fastcall是C/C++里中经常见到的三种函数调用方式。

__cdecl是C/C++默认的调用方式

__stdcall是windows API函数的调用方式,只不过我们在头文件里查看这些API的声明的时候是用了WINAPI的宏进行代替了,而这个宏其实就是__stdcall了。

函数的调用过程是通过函数栈帧的不断变化实现的:

 

 

函数的调用,涉及参数传递,返回值传递,调用后返回,这都是通过栈的变化来实现的,对于三种调用约定而言:

__cdecl:

C/C++默认方式,参数从右向左入栈,主调函数负责栈平衡。

__stdcall:

windows API默认方式,参数从右向左入栈,被调函数负责栈平衡。

__fastcall:

快速调用方式。所谓快速,这种方式选择将参数优先从寄存器传入(ECX和EDX),剩下的参数再从右向左从栈传入。因为栈是位于内存的区域,而寄存器位于CPU内,故存取方式快于内存,故其名曰“__fastcall”。

 

#include <stdio.h>

class Point
{
public:
	Point(int x, int y)
	{
		nx = x;
		ny = y;
		nTest = nx + ny;
	}
	~Point(){}
	int nx;
	int ny;
	int nTest;
};

void __cdecl Fun1(int x, int y)
{
	Point pt(0, 0);
	pt.nx = x;
	pt.ny = y;
}

void __fastcall Fun2(int x, int y)
{
	Point pt(0, 0);
	pt.nx = x;
	pt.ny = y;
}

void __stdcall Fun3(int x, int y)
{
	Point pt(0, 0);
	pt.nx = x;
	pt.ny = y;
}

int main()
{
	Fun1(2, 5);//__cdecl
	Fun2(2, 5);//__fastcall
	Fun3(2, 5);//__stdcall
	return 0;
}

 

 先打断点,进行反汇编

 

__cdecl按照参数从右向左的方式进入栈区,注意Fun1()和Fun3()的区别,Fun1()在call Fun1()之后执行了add esp,8。这一操作正是我们前面所说的进行栈的平衡。

调用函数之前连续进行了两次push操作将函数所需的实参5和2先后压入了栈区,调用完成后,我们需要恢复调用前的状态,则需调整栈顶指针esp的位置,这一工作由谁来完成就决定了两种函数调用方式__cdecl(主调函数完成)和__stdcall(被调函数完成)的区别。上图我们看到了__cdecl中由主调函数完成了,那么__stdcall呢,在被调函数Fun3()中,转向被调函数结尾处的代码,我们看到了这一句:

 fun1()结尾处

 这个ret指令后面跟没跟值就决定了函数返回是栈指针ESP需要增加的量。这样,不需要主调函数再调用add指令为ESP操作平衡栈区,节约了程序的开销,一条指令开销小,如果十万百万个这样的调用,这个开销就明显了。

__fastcall,如前面图看到的调用时并未使用push指令向栈里传参数,而是使用了

两条指令。这样直接将参数传入寄存器,被调函数在执行的时候直接从寄存器取值即可,省去了从栈里取出来给寄存器,再从寄存器取出来放入内存。

 

ecx寄存器经常作为计数和C++里this指针的传递媒介。ecx做计数器时,需要将ecx中存储的实参先压入栈区,计数操作完成后再pop出来。如此一来,这个fastcall倒显得不那么fast了。

 

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