C#学习(8)字段,属性,索引器,常量

C#的所有类型

 C#的所有类型

字段

  • 什么是字段
    • 字段(field)是一种表示与对象或类型(类与结构体)关联的变量
    • 字段是类型的成员,旧称“成员变量”
    • 与对象关联的字段亦称“实例字段”
    • 与类型关联的字段称为“静态字段”,由static修饰
namespace Field
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List<Student> stulist = new List<Student>();
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Student stu = new Student();
                stu.Age = 24;
                stu.Score = i;
                stulist.Add(stu);
            }

            int totalAge = 0;
            int totalScore = 0;
            foreach (var stu in stulist)
            {
                totalAge += stu.Age;
                totalScore += stu.Score;
            }
            Student.AverageAge = totalAge / Student.Amount;
            Student.AverageScore = totalScore / Student.Amount;

            Student.ReportAmount();
            Student.ReportAverageAge();
            Student.ReportAverageScore();
            
        }
    }

    class Student
    {
        public int Age;
        public int Score;

        public static int AverageAge;
        public static int AverageScore;
        public static int Amount;

        public Student()
        {
            Amount++; 
        }

        public static void ReportAmount()
        {
            Console.WriteLine(Student.Amount);
        }

        public static void ReportAverageAge()
        {
            Console.WriteLine(Student.AverageAge);
        }

        public static void ReportAverageScore()
        {
            Console.WriteLine(Student.AverageScore);
        }
    }
}
  • 字段的声明
    • 参见C#语言定义文档
    • 尽管字段声明带有分号,但它不是语句
    • 字段的名字一定是名词
      在这里插入图片描述
  • 字段的初始值
    • 无显式初始化时,字段获得其类型的默认值,所以字段“永远都不会未被初始化”
    • 实例字段初始化的时机——对象创建时
    • 静态字段初始化的时机——类型被加载时
  • 只读字段
    • 实例只读字段
namespace Field
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu = new Student(1);
            Console.WriteLine(stu.ID);

            stu.ID = 2;//(无法通过编译)只读字段无法通过赋值修改
        }
    }

    class Student
    {
        public readonly int ID;
        public Student(int id)
        {
            this.ID = id;//只读字段只能在构造器中修改默认值
        }
    }
 
}
  • 静态只读字段
namespace Field
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(Brush.defaultColor.Red);
            Console.WriteLine(Brush.defaultColor.Green);
            Console.WriteLine(Brush.defaultColor.Blue);

            Brush.defaultColor = new Color() { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 };//(无法通过编译)静态只读字段同样也不能赋值修改
        }

        
    }

    struct Color
    {
        public int Red;
        public int Green;
        public int Blue;
    }

    class Brush
    {
        public static readonly Color defaultColor;
        static Brush()
        {
           Brush.defaultColor = new Color() { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 };
        }
    }
 
}

属性

  • 什么是属性
    • 属性(Property)是一种用于访问对象或类型的特征的成员,特征反映了状态
    • 属性是字段的自然扩展
      • 从命名上看,字段(field)更偏向于实例对象再内存中的布局,属性(property)更偏向于反映现实世界对象的特征
      • 对外:暴露数据,数据可以是存储在字段里的,也可以是动态计算出来的
      • 对内:保护字段不被非法值“污染”
    • 属性由Get/Set方法对进化而来
namespace Property
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Student stu1 = new Student();
                stu1.Age = 20;
                //stu1.SetAge(10);
                Student stu2 = new Student();
                stu2.Age = 20;
                //stu2.SetAge(10);
                Student stu3 = new Student();
                stu3.Age = 20;
                //stu3.SetAge(10);

                int avgAge = (stu1.Age + stu2.Age + stu3.Age) / 3;
                //int avg = (stu1.GetAge() + stu2.GetAge() + stu3.GetAge());  C中的Get() set()方法对
                Console.WriteLine(avgAge);

            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
        }

        
    }

    class Student
    {
        private int age;
        public int Age//声明了一个Age属性
        {
            get
            {
                return this.age;
            }
            set
            {
                if (value>=0&&value<=120)        
                {
                    this.age = value;
                }
                else
                {
                    throw new Exception("Age has Error");
                }
            }
        }

        public int GetAge()
        {
            return this.age;
        }

        public void SetAge(int value)
        {
            if (value >= 0 && value <= 120)
            {
                this.age = value;
            }
            else
            {
                throw new Exception("Age has Error");
            }
        }

    }
}


  • 又一个“语法糖”——属性背后的秘密
  • 属性的声明
    • 完整声明(快捷键propfull双击tab)——后台(back)成员变量与访问器
namespace Property
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Student stu = new Student();
                stu.Age = 20;
                Student.Amount = 100;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
               
            }
        }

        
    }

    class Student
    {
        private int age;

        public int Age//实例属性
        {
            get { return age; }
            set
            {
                if (value >= 0 && value <= 120)
                {
                    age = value;
                }
                else
                {
                    throw new Exception("Age value has error");
                }
            }
        }

        private static int amount;

        public static int Amount//静态属性
        {
            get { return amount; }
            set
            {
                if (value > 0)
                {
                    amount = value;
                }
                else
                {
                    throw new Exception("Amount value has error");
                }
            }
        }
    }  
}

  • 简略声明(快捷键prop双击tab)——只有访问器(查看IL代码)
namespace Property
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu = new Student();
            stu.Age = 1;
        }

        
    }

    class Student
    {
        public int Age { get; set; }
    }  
}
  • 动态计算值的属性
namespace Property
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu = new Student();
            stu.Age = 18;
            Console.WriteLine(stu.canWork);
        }

        
    }

    class Student
    {
        private int age;

        public int Age
        {
            get { return age; }
            set { age = value; }
        }


        public bool canWork //只读属性
        {
            get
            {
                if (this.age > 16)
                {
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
        }
    }  
}

另一种写法:

namespace Property
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

         
        }
    
    }

    class Student
    {
        private int age;

        public int Age
        {
            get { return age; }
            set
            {
                age = value;
                this.CalculateCanWork();
            }
        }

        private bool canWork;

        public bool CanWork
        {
            get { return canWork; }
        }

        private void CalculateCanWork()
        {
            if (this.age>=16)
            {
                this.canWork = true;
            }
            else
            {
                this.canWork = false;
            }
        }


    }
  
}

  • 注意实例属性和静态属性

  • 属性的名字——定是名词

  • 只读属性——只有Getter,没有Setter。(尽管语法上正确,几乎没有人使用“只写属性”,因为属性的主要目的是通过向外暴露数据而表示对象/类型的状态)

  • 属性与字段的关系

  • 一般情况下,它们都用于表示实体(对象或类型)的状态

  • 属性大多数情况下是字段的包装器(warpper)

  • 建议:永远使用属性(而不是字段)来暴露数据,即字段永远都是private或propected的

索引器

  • 什么是索引器
    • 索引器(indexer)是这样一种成员:它使对象能够用与数组相同的方式(即使用下标)进行索引
  • 索引器的声明(键入indexer双击tab)
    • 参见C#语言定义文档
    • 注意:没有静态索引器
namespace Property
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu = new Student();
            stu["math"] = 90;
            var mathScore = stu["math"];
            Console.WriteLine(mathScore);
        }
    
    }

    class Student
    {
        private Dictionary<string, int> scoreDictionary = new Dictionary<string, int>();

        public int? this[string subject]//声明索引器
        {
            get
            {
                if (this.scoreDictionary.ContainsKey(subject))
                {
                    return this.scoreDictionary[subject];
                }
                else
                {
                    return null;
                }
            }
            set
            {
                if (value.HasValue == false)
                {
                    throw new Exception("Score value has error");
                }
                if (this.scoreDictionary.ContainsKey(subject))
                {
                    this.scoreDictionary[subject] = value.Value;
                }
                else
                {
                    this.scoreDictionary.Add(subject, value.Value);
                }
            }
        }
    }
  
}

常量

  • 什么是常量
    • 常量(constant)是表示常量值(即,可以在编译时计算的值)的类成员
    • 常量隶属于类型而不是对象,即没有“实例常量”。(“实例常量”的角色由只读实例字段来担当)
    • 注意区分成员常量与局部常量
  • 常量的声明
namespace Property
{
   class Program
   {
       static void Main(string[] args)
       {
           Console.WriteLine(Web.website);
       }
   
   }

   class Web
   {
       public const string website = "http://www.bilibili.com";//声明常量
   }
}
  • 各种“只读”的应用场景
    • 为了提高程序可读性和执行效率——常量
    • 为了防止对象的值被修改——只读字段
    • 向外暴露不允许修改的数据——只读属性(静态或非静态),功能与常量有一些重叠
    • 当希望成为常量的值其类型不能被常量声明接受时(类/自定义结构体)——静态只读字段
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