我们看下ThreadPoolExecutor
参数最多的构造器:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
首先需要说明的是,当我们通过new ThreadPooExecutor
创建了一个线程池之后,jvm并不会马上将线程池中的线程创建出来。线程池中的线程是按需创建的。接下来我们逐一说明上面的这些参数:
corePoolSize
核心线程数,每当用户像线程池提交一个任务时,如果当前线程池中的线程数<corePoolSize,那么线程池就会创建一个新的线程来执行这个任务,一般来说核心线程是不会消亡的。maximumPoolSize
线程池中允许的最大线程数,这个数需要大于等于corePoolSize,当workQueue已满,且当前线程数小于maximumPoolSize时,线程池会创建备用线程来执行任务。keepAliveTime
空闲时间,这个时间一般说的是maximumPoolSize-corePoolSize
的线程的空闲时间,但是如果设置了allowCoreThreadTimeOut(true),那么这空闲时间也是核心线程的空闲时间。unit
上面那个keepAliveTime的单位。workQueue
任务队列,只要是阻塞队列就行,但是没有特殊情况的话,最好不好要用无界阻塞队列或者长度非常非常大的阻塞队列,容易导致任务堆积最后可能会OOM,这里多说一句,理想情况下,队列中的任务会慢慢的被线程池中的线程消耗掉,但是在实际项目上,可能会有GC、CPU时间片不足等原因导致任务没那么容易被消化。threadFactory
典型的工厂模式,Thread创建工厂。线程池通过回调java.util.concurrent.ThreadFactory#newThread来创建一个新的工厂,我觉得主要的用途是为thread命名,方便后续排查handler
拒绝策略,典型的策略模式。当workQueue已满并且线程池中的线程数已经到达maximumPoolSize时,线程池会回调java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler#rejectedExecution让用户来决定该如何处理,这个参数建议还是自行处理,不要交给默认实现处理,默认实现用的是defaultHandler是AbortPolicy,即抛出异常并丢弃当前任务。