Java中常量定义在interface中好还是定义在class中好(常量接口模式)

本文探讨了在Java中定义常量时选择接口或类的优劣,指出"常量接口模式"可能导致常量混乱,增加维护难度,并建议避免静态导入。作者倾向于在接口中定义常量,因为代码简洁,生成的class文件更小,效率更高,但强调应避免滥用导致的混乱。
摘要由CSDN通过智能技术生成

java中interface中定义变量都是"public static final" 类型的, 也就是常量, 因此很多人在interface定义常用的常量(这也是本人偏爱的方式); 

由此却引起了不少风波, 网上关于此问题的讨论也非常多, 下面说说我的个人意见: 

下面是功能等同的两种定义常量的方式: 

package com.example;

public final class Constants {
    private Constants() {}
    public static final int A = 100;
    public static final int B = 100;
    public static final int C = 100;
    public static final int D = 100;
}

package com.example;

public interface Constants {
    int A = 100;
    int B = 100;
    int C = 100;
    int D = 100;
}

类定义常量和接口定义常量: 

1. 类定义常量, 需要定义成final且定义一个private的构造方法, 这样做是为了不让其他类继承, 禁止实例化此类, 

调用时直接以"类.常量"的方式调用. 

2. 接口中定义的"变量", 其实就是常量, 接口中的"变量"默认都是 "public

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