json&反射&注解&设计模式

1、什么数据交换格式 ?

客户端与服务器常用数据交换格式xml、json、html

2、什么是Java反射 ?

正在运行,动态获取这个类的所有属性及方法。

3、反射机制的作用?

  1,反编译:.class —> .java

  2.通过反射机制访问java对象的属性,方法,构造方法等;

4、什么SpringIOC底层实现原理 ?

1.读取bean的XML配置文件

2.使用beanId查找bean配置,并获取配置文件中class地址。

3.使用Java反射技术实例化对象

4.获取属性配置,使用反射技术进行赋值。

详细步骤

1.利用传入的参数获取xml文件的流,并且利用dom4j解析成Document对象

2.对于Document对象获取根元素对象<beans>后对下面的<bean>标签进行遍历,判断是否有符合的id.

3.如果找到对应的id,相当于找到了一个Element元素,开始创建对象,先获取class属性,根据属性值利用反射建立对象.

4.遍历<bean>标签下的property标签,并对属性赋值.注意,需要单独处理int,float类型的属性.因为在xml配置中这些属性都是以字符串的形式来配置的,因此需要额外处理.

5.如果属性property标签有ref属性,说明某个属性的值是一个对象,那么根据id(ref属性的值)去获取ref对应的对象,再给属性赋值.

6.返回建立的对象,如果没有对应的id,或者<beans>下没有子标签都会返回null

5、自定义注解

元注解的作用就是负责注解其他注解。Java5.0定义了4个标准的meta-annotation类型,它们被用来提供对其它 annotation类型作说明。Java5.0定义的元注解:
@Target

@Target说明了Annotation所修饰的对象范围:Annotation可被用于 packages、types(类、接口、枚举、Annotation类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch参数)。在Annotation类型的声明中使用了target可更加明晰其修饰的目标。

  1. CONSTRUCTOR:用于描述构造器
  2. FIELD:用于描述域
  3. LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量
  4. METHOD:用于描述方法
  5. PACKAGE:用于描述包
  6. PARAMETER:用于描述参数
  7. TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明

2.@Retention

表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围内有效)
3.@Documented
4.@Inherited

代码:

使用@interface 定义注解

@Target(value = { ElementType.METHOD, ElementType.TYPE })

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface OneAnnotation {

int beanId() default 0;

String className() default "";

String[]arrays();

}

 

使用:

@OneAnnotation(beanId = 123, className = "className", arrays = { "111", "222" })

public void add() {

}

6、设计模式的分类?

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其他两类:并发型模式和线程池模式。

创建型模式
前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:

简单工厂模式(Simple Factory)
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
创建者模式(Builder)
原型模式(Prototype)
单例模式(Singleton)
说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。

结构型模式
在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:
外观模式/门面模式(Facade门面模式)
适配器模式(Adapter)
代理模式(Proxy)
装饰模式(Decorator)
桥梁模式/桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
享元模式(Flyweight)

行为型模式
在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

模板方法模式(Template Method)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
职责链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
访问者模式(Visitor)
调停者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
迭代器模式(Iterator)
解释器模式(Interpreter)

7、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

8、什么是单例模式?

 单例保证一个对象JVM中只能有一个实例,常见单例 懒汉式饿汉式

 什么是懒汉式,就是需要的才会去实例化,线程不安全。

 什么饿汉,就是当class文件被加载的时候,初始化,天生线程安全。

懒汉式

public class Singleton {
	// 当需要的才会被实例化
	private static Singleton singleton;

	private Singleton() {
	}

	public static synchronized Singleton getSingleton() {
		if (singleton == null) {
			singleton = new Singleton();
		}
		return singleton;
	}
}

双重检验

public class Singleton {

    // 当需要的才会被实例化
	private static Singleton singleton;

	private Singleton() {
	}

    // 懒汉式 第二种写法 效率高    双重检验锁
	public static Singleton getSingleton() {

		if (singleton == null) { // 第一步检验锁
			synchronized (Singleton.class) {  // 第二步检验锁
				if (singleton == null) {
					singleton = new Singleton();
				}

			}
		}

		return singleton;
	}
}

饿汉式

public class Singleton {
	//当class 文件被加载初始化
	private static Singleton singleton = new Singleton();

	private Singleton() {
	}

	public static Singleton getSingleton() {
		return singleton;
	}

}

9、什么是代理?

通过代理控制对象的访问,可以详细访问某个对象的方法,在这个方法调用处理,或调用后处理。既(AOP微实现)  ,AOP核心技术面向切面编程。

                             

10、CGLIB与JDK动态代理区别

区别:
java动态代理是利用反射机制生成一个实现代理接口的匿名类,在调用具体方法前调用InvokeHandler来处理。而cglib动态代理是利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。
1、如果目标对象实现了接口,默认情况下会采用JDK的动态代理实现AOP
2、如果目标对象实现了接口,可以强制使用CGLIB实现AOP
3、如果目标对象没有实现了接口,必须采用CGLIB库,spring会自动在JDK动态代理和CGLIB之间转换

 

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