迷宫——搜索迷宫最短路径

目录:

1.定义常量
2.定义节点信息
3.定义链式队列
4.定义迷宫类
5.测试代码

1.定义常量

public interface Constant {
    int RIGHT = 0;
    //右方向
    int DOWN = 1;
    //下方向
    int LEFT = 2;
    //左方向
    int UP = 3;
}

2.定义节点类型

/**
     * 定义迷宫节点类型
     */
    private static class MazeNoe{
        //节点的值
        int val;
        //节点的坐标
        int x;
        int y;
        //节点的四个行走状态,true表示可以走,flase表示不能走
        boolean[] state;
        /**
         * 迷宫路径的初始化
         */
        public MazeNoe(int data, int i, int j) {
            this.state = new boolean[4];
            this.val = data;
            this.x = i;
            this.y = j;
        }
    }

3.定义链式队列

package maze;


/*
 * 链式队列
 * front:指向的是链表的头节点
 * rear: 永远指向的是末尾节点
 * @param <T>
 */
public class LinkQueue<T>{
    private Entry<T> front;// 指向头节点(队头)
    private Entry<T> rear; // 指向尾节点(队尾)
    private int count;// 记录队列节点的个数

    /**
     * 初始化,front和rear都指向头节点
     */
    public LinkQueue(){
        this.front = this.rear = new Entry<>(null, null);
    }

    /**
     * 入队操作
     * @param val
     */
    public void offer(T val){
        Entry<T> node = new Entry<>(val, null);
        this.rear.next = node;
        this.rear = node;
        this.count++;
    }

    /**
     * 出队操作
     * @return
     */
    public T poll(){
        T val = null;
        if(this.front.next != null){
            val = this.front.next.data;
            this.front.next = this.front.next.next;
            // 删除队列最后一个元素,要把rear指向front,队列才能判空
            if(this.front.next == null){
                this.rear = this.front;
            }
            this.count--;
        }
        return val;
    }

    public T peek(){
        T val = null;
        if(this.front.next != null){
            val = this.front.next.data;
        }
        return val;
    }

    /**
     * 判断队列空
     * @return
     */
    public boolean isEmpty(){
        return this.front == this.rear;
    }

    /**
     * 返回队列元素的个数
     * @return
     */
    public int size(){
        return this.count;
    }

    /**
     * 节点类型定义
     * @param <T>
     */
    static class Entry<T>{
        T data;
        Entry<T> next;

        public Entry(T data, Entry<T> next) {
            this.data = data;
            this.next = next;
        }
    }
}

4.定义迷宫类

public class Maze {
    //迷宫的所有路径存储在二维数组中
    private MazeNoe[][] maze;
    //迷宫路径节点的队列结构,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息
    private LinkQueue<MazeNoe> queue;
    //迷宫的行数
    private int row;
    //迷宫的列数
    private int col;
    //记录迷宫节点的行走路径
    private MazeNoe[] pathrecord;
    /**
     * 迷宫初始化
     */
    public Maze(int row, int col) {
        this.row = row;
        this.col = col;
        this.maze = new MazeNoe[row][col];
        this.queue = new LinkQueue<>();
        this.pathrecord = new MazeNoe[row*col];
    }
    /**
     * 初始化指定位置的迷宫节点
     */
    public void initMazeNode(int data,int i,int j){
        this.maze[i][j] = new MazeNoe(data,i,j);
    }
    /**
     * 修改迷宫所有节点四个方向的行走状态信息
     */
    public void initMazeNodePathState(){
        for (int i=0;i<row;i++){
            for (int j=0;j<col;j++){
                if (this.maze[i][j].val==1){
                    //值为1 的节点的方向不用调整 因为走不到
                    continue;
                }
                if (j<col-1 && this.maze[i][j+1].val==0){
                    this.maze[i][j].state[Constant.RIGHT] = true;
                }
                if (i<row-1 && this.maze[i+1][j].val==0){
                    this.maze[i][j].state[Constant.DOWN] = true;
                }
                if (j>0 &&this.maze[i][j-1].val==0){
                    this.maze[i][j].state[Constant.LEFT] = true;
                }
                if (i>0 && this.maze[i-1][j].val==0){
                    this.maze[i][j].state[Constant.UP] = true;
                }
            }
        }
    }
    /**
     * 寻找迷宫路径
     */
    public void findMazePath(){
        if (maze[0][0].val==1){
            return;
        }
        queue.offer(maze[0][0]);
        while (!queue.isEmpty()){
            MazeNoe top = queue.peek();
            int x = top.x;
            int y = top.y;
            //往右方向走
            if (maze[x][y].state[Constant.RIGHT]) {
                maze[x][y].state[Constant.RIGHT] =false;
                maze[x][y+1].state[Constant.LEFT] =false;
                queue.offer(maze[x][y+1]);
                pathrecord[x*col+y+1]=maze[x][y];
                if (check(x,y+1)){
                    //判断是否找到了右下角出口节点,找到的话,直接退出
                    return;
                }
            }
            //往左方向走
            if (maze[x][y].state[Constant.LEFT]){
                maze[x][y].state[Constant.LEFT] = false;
                maze[x][y-1].state[Constant.RIGHT] = false;
                queue.offer(maze[x][y-1]);
                pathrecord[x*col+y-1] = maze[x][y];
                if (check(x,y-1)){
                    //判断是否找到了右下角出口节点,找到的话,直接退出
                    return;
                }
            }
            //往上方向走
            if (maze[x][y].state[Constant.UP]){
                maze[x][y].state[Constant.UP] =  false;
                maze[x-1][y].state[Constant.DOWN] = false;
                queue.offer(maze[x-1][y]);
                pathrecord[(x-1)*col+y] = maze[x][y];
                if (check(x-1,y)){
                    //判断是否找到了右下角出口节点,找到的话,直接退出
                    return;
                }
            }
            //向下方向走
            if (maze[x][y].state[Constant.DOWN]){
                maze[x][y].state[Constant.DOWN] =  false;
                maze[x+1][y].state[Constant.UP] = false;
                queue.offer(maze[x+1][y]);
                pathrecord[(x+1)*col+y] = maze[x][y];
                if (check(x+1,y)){
                    //判断是否找到了右下角出口节点,找到的话,直接退出
                    return;
                }
            }
            queue.poll();
        }
    }
     /**
     * 检查是否找到右下角出口的节点
     * @param x
     * @param y
     * @return
     */

    private boolean check(int x, int y) {
        return x==this.row-1 && y==this.col-1;
    }
    /**
     * 打印迷宫路径搜索的结果
     */
    public void showMazePath() {
        if(pathrecord[row*col-1] == null){
            System.out.println("迷宫不存在有效路径");
        } else {
            System.out.println("迷宫路径如下");
            int x = row-1;
            int y = col-1;
            for(;;){
                maze[x][y].val = '*';
                MazeNoe node = pathrecord[x*col+y];
                if(node == null){
                    break;
                }
                x = node.x;
                y = node.y;
            }

            for (int i = 0; i < row; i++) {
                for (int j = 0; j < col; j++) {
                    if(maze[i][j].val == '*'){
                        System.out.print('*' + " ");
                    } else {
                        System.out.print(maze[i][j].val + " ");
                    }
                }
                System.out.println();
            }
        }
    }

5.测试代码

    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入迷宫的行列数:");
        int row,col,data;
        row = in.nextInt();
        col = in.nextInt();
        Maze maze = new Maze(row,col);
        System.out.println("请输入迷宫的路径");
        for (int i=0;i<row;i++){
            for (int j=0;j<col;j++){
                data = in.nextInt();
                maze.initMazeNode(data,i,j);
            }
        }
        //修改迷宫所有节点四个方向的行走状态信息
        maze.initMazeNodePathState();
        //寻找迷宫路径
        maze.findMazePath();
        //打印迷宫路径搜索的结果
        maze.showMazePath();

    }

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