知识一:原型
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 原型 prototype
*
* 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
* 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
* 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
* 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
* 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
*
* 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
* 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
*
* 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
* 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
*
* 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
* 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(MyClass.prototype);
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
//console.log(mc2.a);
mc.sayHello();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 补充
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个构造函数
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
//console.log(mc.name);
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.log("name" in mc);
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
//console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
/*
* 原型对象也是对象,所以它也有原型,
* 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
* 自身中如果有,则直接使用,
* 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
* 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
* Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
*/
//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);
//console.log(mc.hello);
//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__)
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
知识二:垃圾回收
<script type="text/javascript">
/*
* 垃圾回收(GC)
* - 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
* 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
* 所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
* - 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
* 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
* 所以这种垃圾必须进行清理。
* - 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
* 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
* - 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
*
*/
var obj = new Object();
//对对象进行各种操作。。。。
obj = null;
</script>
知识三:数组简介
第一点:数组简介
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 内建对象
* 宿主对象
* 自定义对象
*
* 数组(Array)
* - 数组也是一个对象
* - 它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的
* - 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,
* 而数组是使用数字来作为索引操作元素
* - 索引:
* 从0开始的整数就是索引
* - 数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
*/
//创建数组对象
var arr = new Array();
//使用typeof检查一个数组时,会返回object
//console.log(typeof arr);
/*
* 向数组中添加元素
* 语法:数组[索引] = 值
*/
arr[0] = 10;
arr[1] = 33;
arr[2] = 22;
arr[3] = 44;
/*arr[10] = 31;
arr[100] = 90;*/
/*
* 读取数组中的元素
* 语法:数组[索引]
* 如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined
*/
//console.log(arr[3]);
/*
* 获取数组的长度
* 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数)
* 语法:数组.length
*
* 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
* 对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1
* 尽量不要创建非连续的数组
*/
/*console.log(arr.length);
console.log(arr);*/
/*
* 修改length
* 如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来
* 如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
*/
//arr.length = 10;
/*arr.length = 2;
console.log(arr.length);
console.log(arr);*/
arr[4] = 50;
arr[5] = 60;
//向数组的最后一个位置添加元素
//语法:数组[数组.length] = 值;
arr[arr.length] = 70;
arr[arr.length] = 80;
arr[arr.length] = 90;
console.log(arr);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
第二点:数组字面量
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建一个数组
//var arr = new Array();
//使用字面量来创建数组
//语法:[]
//var arr = [];
//console.log(typeof arr);
//使用字面量创建数组时,可以在创建时就指定数组中的元素
var arr = [1,2,3,4,5,10];
//console.log(arr[3]);
//使用构造函数创建数组时,也可以同时添加元素,将要添加的元素作文构造函数的参数传递
//元素之间使用,隔开
var arr2 = new Array(10,20,30);
//console.log(arr2);
//创建一个数组数组中只有一个元素10
arr = [10];
//创建一个长度为10的数组
arr2 = new Array(10);
//console.log(arr2.length);
//数组中的元素可以是任意的数据类型
arr = ["hello",1,true,null,undefined];
//也可以是对象
var obj = {name:"孙悟空"};
arr[arr.length] = obj;
arr = [{name:"孙悟空"},{name:"沙和尚"},{name:"猪八戒"}];
//也可以是一个函数
arr = [function(){alert(1)},function(){alert(2)}];
// console.log(arr);
//arr[0]();
//数组中也可以放数组,如下这种数组我们称为二维数组
arr = [[1,2,3],[3,4,5],[5,6,7],[5,6,7]];
console.log(arr[1]);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
第三点:数组的四个方法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
/*
* push()
* - 该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度
* - 可以将要添加的元素作为方法的参数传递,
* 这样这些元素将会自动添加到数组的末尾
* - 该方法会将数组新的长度作为返回值返回
*/
var result = arr.push("唐僧","蜘蛛精","白骨精","玉兔精");
//console.log(arr);
// console.log("result = "+result);
/*
* pop()
* - 该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
*/
result = arr.pop();
/*console.log(arr);
console.log("result = "+result);*/
/*
* unshift()
* - 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
* - 向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整
*/
//console.log(arr);
arr.unshift("牛魔王","二郎神");
console.log(arr);
/*
* shift()
* - 可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
*/
result = arr.shift();
result = arr.shift();
console.log(arr);
console.log("result = "+result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
第四点:数组的遍历
<script type="text/javascript">
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
//所谓的遍历数组,就是将数组中所有的元素都取出来
/*console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
console.log(arr[3]);*/
for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
console.log(arr[i]);
}
</script>
第五点:forEach
<script type="text/javascript">
/*
* 一般我们都是使用for循环去遍历数组,
* JS中还为我们提供了一个方法,用来遍历数组
* forEach()
* - 这个方法只支持IE8以上的浏览器
* IE8及以下的浏览器均不支持该方法,所以如果需要兼容IE8,则不要使用forEach
* 还是使用for循环来遍历
*/
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
/*
* forEach()方法需要一个函数作为参数
* - 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
* - 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素
* 以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这些内容
* - 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
* 第一个参数,就是当前正在遍历的元素
* 第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
* 第三个参数,就是正在遍历的数组
*
*/
arr.forEach(function(value , index , obj){
console.log(value);
});
</script>
第六点:数组的方法(补充)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
/*
* slice()
* - 可以用来从数组提取指定元素
* - 该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回
* - 参数:
* 1.截取开始的位置的索引,包含开始索引
* 2.截取结束的位置的索引,不包含结束索引
* - 第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素
* - 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算
* -1 倒数第一个
* -2 倒数第二个
*/
var result = arr.slice(1,4);
result = arr.slice(3);
result = arr.slice(1,-2); //['猪八戒', '沙和尚']
console.log(result);
/*
* splice()
* - 可以用于删除数组中的指定元素
* - 使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除
* 并将被删除的元素作为返回值返回
* - 参数:
* 第一个,表示开始位置的索引
* 第二个,表示删除的数量
* 第三个及以后。。
* 可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边
*
*/
arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
var result = arr.splice(3,0,"牛魔王","铁扇公主","红孩儿");
console.log(arr);
//console.log(result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 剩余方法:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
var arr2 = ["白骨精","玉兔精","蜘蛛精"];
var arr3 = ["二郎神","太上老君","玉皇大帝"];
/*
* concat()可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回
* - 该方法不会对原数组产生影响
*/
var result = arr.concat(arr2,arr3,"牛魔王","铁扇公主");
/*
* join()
* - 该方法可以将数组转换为一个字符串
* - 该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回
* - 在join()中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符
* 如果不指定连接符,则默认使用,作为连接符
*/
arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧"];
result = arr.join("@-@");
/*
* reverse()
* - 该方法用来反转数组(前边的去后边,后边的去前边)
* - 该方法会直接修改原数组
*/
arr.reverse();
//console.log(arr);
arr = ["b","d","e","a","c"];
/*
* sort()
* - 可以用来对数组中的元素进行排序
* - 也会影响原数组,默认会按照Unicode编码进行排序
*/
arr.sort();
//arr.reverse();
/*
* 即使对于纯数字的数组,使用sort()排序时,也会按照Unicode编码来排序,而不是数字本身的大小值
* 所以对数字进排序时,可能会得到错误的结果。
*
* 我们可以自己来指定排序的规则
* 我们可以在sort()添加一个回调函数,来指定排序规则,
* 回调函数中需要定义两个形参,
* 浏览器将会分别使用数组中的元素作为实参去调用回调函数
* 使用哪个元素调用不确定,但是肯定的是在数组中a一定在b前边
* - 浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序,
* 如果返回一个大于0的值,则元素会交换位置
* 如果返回一个小于0的值,则元素位置不变
* 如果返回一个0,则认为两个元素相等,也不交换位置
*
* - 如果需要升序排列,则返回 a-b
* 如果需要降序排列,则返回b-a
*/
arr = [5,4,2,1,3,6,8,7];
arr.sort(function(a,b){
//前边的大
/*if(a > b){
return -1;
}else if(a < b){
return 1;
}else{
return 0;
}*/
//升序排列
//return a - b;
//降序排列
return b - a;
});
console.log(arr);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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