扫雷的实现思路
首先我们需要两个棋盘,设计者棋盘和玩家棋盘。打印棋盘后要在棋盘上布雷,这里采用的是九乘九的棋盘放置十个雷。棋盘存储信息用由二维数组来完成,让这个二维数组开始先全部存储0,然后把要布置雷的地方改为1,用来区分雷和非雷。布完雷后开始扫雷,如果第一次输入的坐标处是雷,为了实现第一次不炸死,把这个位置的1改为0,但此时雷的总数就减少一个,需要寻找一个字符为0的坐标将其改成1以维持雷的总数不变;如果第一次输入的坐标不是雷,程序需要实现两个功能,在玩家输入一个周围都没有雷的坐标时用递归展开为空格,在玩家输入一个周围有雷的坐标时显示周围雷的个数。扫完雷后我们需要判断输赢,切忌不要用空格数来判断,因为不是所有没有雷的的地方都显示为空格,有一部分无雷的坐标会显示周围的雷数,空格的个数无法确定,所以要用雷的个数来判断,因为雷的个数是永远不变的。有雷的地方永远显示为’*’,所以玩家扫完所有雷的时只要判断雷的个数是否为10,个数为10时玩家扫雷成功,游戏结束。
需要哪些功能的函数
1.初始化棋盘
这里的扫雷规模为九成九的棋盘布置十个雷,但是为了使玩家能清晰明了的输入坐标,需要给棋盘的行列标上数字,所以实际上我们需要的是一个十一乘十一的棋盘。
2.打印棋盘
3.布置所有的雷
4.获取这个坐标周围的雷数
5.展开一个周围没有雷的坐标
6.第一次不会炸死
7.判断输赢
8.排雷
在写程序之前先创建两个源文件game.c,test.c和一个头文件game.h。
一、test.c
1.主函数
int main()
{
test();
return 0;
}
2.test函数
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//调用随机数
do//游戏开始,重复玩
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
3.game函数
row,col分别表示行和列,rows,cols分别表示行和列加2。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化设计者棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化玩家棋盘
SetMine(mine, ROW, COL);//布雷
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印设计者棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印玩家棋盘
SafeMine(mine,show,ROW,COL);//第一次不炸死
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排雷
}
4.菜单
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("********^扫雷小游戏^******\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**************************\n");
}
二、game.c
1.初始化棋盘
由于玩家棋盘和设计者棋盘需要的参数不一样,所以不能全部初始化为全0或全‘*’,需要定义一个set用来传参。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//设置一个字符set
{
memset(board, set, rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}
2.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//只需要打印九乘九的棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)//打印行号和列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//打印九乘九的棋盘
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
3.布雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//雷只需要传到九乘九的格子里
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY_COUNT;//定义count来数雷,总共要布置十个雷
while (count)
{
x = rand() % 9 + 1;//生成随机下标1-9
y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] == '0')//判断这个位置有没有雷,没有雷的话将非雷的坐标由0改为1,每布置好一个雷,count--(这里不用判断坐标是否合法)
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.计算一个坐标周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
5.展开一个周围没有雷的坐标(递归)
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
int ret = 0;
ret = GetMineCount(mine, x, y);
if (ret == 0)
{
show[x][y] = ' ';
if (x - 1>0 && y>0 && show[x - 1][y] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y);
if (x - 1>0 && y + 1 <= col && show[x - 1][y + 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);
if (x>0 && y + 1 <= col && show[x][y + 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x, y + 1);
if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && show[x + 1][y + 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);
if (x + 1 <= row && y>0 && show[x + 1][y] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y);
if (x + 1 <= row && y - 1>0 && show[x + 1][y - 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);
if (x>0 && y - 1>0 && show[x][y - 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x, y - 1);
if (x - 1>0 && y - 1>0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);
}
else
{
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
}
}
6.第一次不炸死
void SafeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 1;
int ch = 0;
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')//如果第一次输入坐标为雷将坐标改为0即非雷
{
mine[x][y] = '0';//获取周围雷的个数
ch = GetMineCount(mine,x, y);
show[x][y] = ch + '0';数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII
while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
{
x = rand() % 9 + 1;//生成随机数1-9
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
}
ret--;
}
}
OpenMine(mine, show, row, col,x,y);
DisplayBoard(show, row, col);
}
7.判断输赢
这里的判断方法是数雷的个数,如果玩家在没有被炸死的条件下棋盘只剩下十个雷即十个‘*’,说明玩家排雷成功。
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
8.排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)//判断坐标的有效性
{
if (mine[x][y] == '1')//判断是否为雷,如果是雷提示被炸死并打印设计者棋盘
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//如果不是雷,获取周围雷的个数并展开
{
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
OpenMine(mine, show, row, col, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
if (IsWin(show, row, col) == EASY_COUNT)
{
break;
}
}
}
else//如果坐标无意义,提示坐标非法
{
printf("坐标非法\n");
}
}
if (IsWin(show, row, col) == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
三、game.h
将所有用到的函数全部声明。
#ifndef __GAME_H_
#define __GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void SafeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#endif //__GAME_H_
游戏运行界面如下: