C语言:三子棋小游戏(可拓展为n行n列的n子棋)

在写程序之前我们先来理清一下这个游戏需要由哪些功能的函数组成:

1.初始化棋盘

2.电脑打印出棋盘

3.电脑提示玩家先走还是电脑先走                                                                                  

4.电脑走

5.玩家走

6.判断输赢

7.判断平局

8.判断游戏继续  

 先创建好两个源文件text.c和game.c,一个头文件game.h。

一、test.c

1.在主函数中创建一个test函数;

int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.写test函数;

test函数包括游戏的菜单,调用随机数,引用game函数。

void test()
{
    int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));//调用time函数,返回值作为srand的参数
 int n = 0;
 do
 {
  menu();
  printf("请开始游戏:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("选择错误\n");
   break;
       }
 } 
 while (input);
}

 


3.写出三子棋的游戏菜单;

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******^三子棋小游戏^******\n");
	printf("******    1.play    ******\n");
	printf("******    0.exit    ******\n");
	printf("**************************\n");
}

4.写出game函数;

void game()
{
	int input = 0;
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };//row,col分别代表棋盘的行和列
	InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
	printf("请选择电脑先走还是玩家先走:1.电脑先走 2.玩家先走\n");
	scanf("%d", &input);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    while (1)
	{
		if (input == 1)//电脑先走
		{
			ComputerMove(board, ROW, COL);
			ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
			if (ret != ' ')
			{
				break;
			}
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			PlayerMove(board, ROW, COL);
			ret = IsWin(board, ROW, COL);
			if (ret != ' ')//电脑或玩家赢得游戏或平局,游戏结束
			{
				break;
			}
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
		}
		if (input == 2)//玩家先走
		{
			{

				PlayerMove(board, ROW, COL);
				ret = IsWin(board, ROW, COL);
				if (ret != ' ')
				{
					break;
				}
				DisplayBoard(board, ROW, COL);
				ComputerMove(board, ROW, COL);
				ret = IsWin(board, ROW, COL);
				if (ret != ' ')
				{
					break;
				}
				DisplayBoard(board, ROW, COL);
			}
		}
	}
	//玩家赢--返回'x'
	//电脑赢--返回'0'
	//平局----返回'P'
	//继续----返回' '
	if (ret == 'P')
	{
		printf("平局\n");
	}
	else if (ret == 'x')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(ret == 'o')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

二、game.c

1.初始化棋盘;

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.打印棋盘;

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
			
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//最后一列不打印|
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

3.电脑走

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//产生随机数,如果row为3,则产生0-2之间的随机数
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//如果检测到这个位置为空格,电脑下棋,将空格改为‘o’
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;//如果电脑走成功就停下
		}
	}
}

4.玩家走

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家走
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//要为玩家输入时考虑,下标要从1开始
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//注意坐标减一,如果这个位置是空格,玩家下棋,将空格改为‘x’
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else//如果坐标合法但这个位置不是空格,提示坐标已被占用
			{
				printf("该坐标已经被占用\n");
			}
		}
		else//输入的坐标不在给定范围内即为非法坐标
		{
			printf("该坐标非法\n");
		}
	}
}

5.判断平局

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断平局
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//把棋盘全部遍历一遍后如果检测出有空格,返回0
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;//没有检测出空格,说明棋盘已经被填满,即为平局,返回1
}

6.判断输赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int tmp = 0;
	//游戏输赢
	for (i = 0; i < row; i++)//横三行
	{
		tmp = 0;
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')//判断三个字符相等但不能为空格
			{
				;
			}
			else
			{
				tmp = 1;
				break;
			}
		}
		if (tmp == 0)
		{
			return board[i][j];
		}
		
	}
	for (j = 0; j < col; j++)//竖三行
  {
	   tmp = 0;
	   for (i = 0; i<row-1; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != 0)
			{
				;
			}
			else
			{
				tmp = 1;
				break;
			}
		}
	   if (tmp == 0)
	   {
		   return board[i][j];
	   }
		
	}
	for (i = 0, j = 0; i < row - 1, j < col - 1; i++, j++)//左上到右下
	{
		tmp = 0;
		if ((tmp == 0) && (board[i][j] == board[i + 1][j + 1]) && board[i][j] != ' ')
		{
			;
		}
		else
		{
			tmp = 1;
			break;
		}
	}
	if (tmp == 0)
	{
		return board[i][j];
	}
	
	for (i = 0,j=row-1; i < row-1,j>0; i++,j--)//右上到左下
	{
		tmp = 0;
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1])
		{
			;
		}
		else
		{
			tmp = 1;
			break;
		}
    }
	if (tmp == 0)
	{
		return board[i][j];
	}
	
	//判断平局
	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return 'P';
	}
	//游戏继续
	return ' ';
}

三、game.h

将用到的函数全部声明。

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif //_GAME_H_

游戏运行结果如下:

 

 

只需要修改宏定义,这个程序还可以变成4乘4的四子棋或n乘n的n子棋哦。

将row和col的数字修改为4,四子棋开始:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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