HTTP协议之TCP/UDP区别

1. 目的差异

首先,这两个协议的目的不同:TCP 协议的核心目标是提供可靠的网络传输,而 UDP 的目标是在提供报文交换能力基础上尽可能地简化协议轻装上阵。

2. 可靠性差异

TCP 核心是要在保证可靠性提供更好的服务。TCP 会有握手的过程,需要建立连接,保证双方同时在线。而且TCP 有时间窗口持续收集无序的数据,直到这一批数据都可以合理地排序组成连续的结果。

UDP 并不具备以上这些特性,它只管发送数据封包,而且 UDP 不需要 ACK,这意味着消息发送出去成功与否 UDP 是不管的。

3. 连接 vs 无连接

TCP 是一个面向连接的协议(Connection-oriented Protocol),传输数据必须先建立连接。 UDP 是一个无连接协议(Connection-less Protocol),数据随时都可以发送,只提供发送封包(Datagram)的能力。

4. 流控技术(Flow Control)

TCP 使用了流控技术来确保发送方不会因为一次发送过多的数据包而使接收方不堪重负。TCP 在发送缓冲区中存储数据,并在接收缓冲区中接收数据。当应用程序准备就绪时,它将从接收缓冲区读取数据。如果接收缓冲区已满,接收方将无法处理更多数据,并将其丢弃。UDP 没有提供类似的能力。

5. 传输速度

UDP 协议简化,封包小,没有连接、可靠性检查等,因此单纯从传输速度上讲,UDP 更快。

6. 场景差异

TCP 每个数据封包都需要确认,因此天然不适应高速数据传输场景,比如观看视频(流媒体应用)、网络游戏(TCP 有延迟)等。具体来说,如果网络游戏用 TCP,每个封包都需要确认,可能会造成一定的延迟;再比如音、视频传输天生就允许一定的丢包率;Ping 和 DNSLookup,这类型的操作只需要一次简单的请求/返回,不需要建立连接,用 UDP 就足够了。

第一类:TCP 场景

远程控制(SSH)

File Transfer Protocol(FTP)

邮件(SMTP、IMAP)等

点对点文件传出(微信等)

第二类:UDP 场景

网络游戏

音视频传输

DNS

Ping

直播

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