2015 11 04 函数指针

1、函数指针: 指向函数的指针就叫函数指针,由于函数名以存储名就是函数的首地址,即函数指针时指向函数名的指针
2、格式: 指针类型修饰符  * 指针变量名  = 初始值;
3、函数指针确定的步骤:
//第一步:将函数名去掉,用小括号星(*)替代
//    void (*)();   int (*)(int a,int b);
//第二步:若有参数,将参数名去掉,只保留参数类型;
 //  void (*)();   int (*)(int ,int );
4、   //定义函数指针变量需要注意的内容:1:确定函数指针的类型,2.指针变量名不能与函数重名,3.有参数的指针变量只写参数类型
————————————————————————————
注意:

1.一个函数的指针,必须确保该函数被定义且分配了内存,否则将指向空地址,这是指针的大忌。


2.函数指针的使用条件:参数、返回值都吻合‘

 

3.函数指针没有++或--的运算

 

4.函数指针作为参数的最好的例子就是回调函数

 

5.函数指针的使用

例:

void (*p)(int &, int &);

void cube(int &x, int &y)

{

x = x * x * x;

y = y * y * y;

}

void Test(void (*p)(int &, int &), int &a, int &b)

{

p(a, b);

cout<<a<<' '<<b<<endl;

}

int main()

{

int x = 2, y = 3;

p = cube;

p(x, y);//在主函数中使用函数指针

cout<<x<<' '<<y<<endl;


Test(p, x, y);//函数指针作为函数

return 0;

}

输出:

8 27
512 19683

用typedef可以简化函数指针的使用。

例:

typedef void (*p)(int &, int &);

void cube(int &x, int &y)

{

x = x * x * x;

y = y * y * y;

}

void Test(p vp, int &a, int &b)

{

vp(a, b);

cout<<a<<' '<<b<<endl;

}

int main()

{

int x = 2, y = 3;

p  vp = cube;

vp(x, y);//在主函数中使用函数指针

cout<<x<<' '<<y<<endl;


Test(vp, x, y);//函数指针作为函数

return 0;

}

输出:

8 27
512 19683

 

6.对于成员函数指针,注意以下几点

1)要在特定类的对象中调用成员函数指针

2)尽量利用typedef简化成员函数指针

3)尽量不用成员函数指针

 

7.数组名是数组第一个元素的指针。同理,函数名也是指向函数第一条指令的常量指针

程序编译后,每个函数都有个首地址,也就是函数第一条指令的地址。

如果用一个指针来保存这个地址,那么这个指针就是函数指针,该指针可以看作是函数名。

因此我们可以通过函数指针调用函数

 

8.int* func(int);

声明了一个带有整型参数的函数func,并返回一个整型的指针

声明了一个函数,返回一个指针

int (*func)(int);

声明一个int型的指针func,它指向一个函数,这个函数带有一个int型的参数,并返回int型的值。

声明一个指针,返回一个函数

 

9.使用函数指针,便于用户选择调用不同名字但是又类型和参数相同的函数

 

10.函数指针数组

void (*p[5])(int, int);

声明了一个有5个元素的数组指针,每个指针指向的是带有两个int参数且返回void的函数

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