2、格式: 指针类型修饰符
3、函数指针确定的步骤:
//第一步:将函数名去掉,用小括号星(*)替代
//
//第二步:若有参数,将参数名去掉,只保留参数类型;
4、
1.一个函数的指针,必须确保该函数被定义且分配了内存,否则将指向空地址,这是指针的大忌。
2.函数指针的使用条件:参数、返回值都吻合‘
3.函数指针没有++或--的运算
4.函数指针作为参数的最好的例子就是回调函数
5.函数指针的使用
例:
void (*p)(int &, int &);
void cube(int &x, int &y)
{
x = x * x * x;
y = y * y * y;
}
void Test(void (*p)(int &, int &), int &a, int &b)
{
p(a, b);
cout<<a<<' '<<b<<endl;
}
int main()
{
int x = 2, y = 3;
p = cube;
p(x, y);//在主函数中使用函数指针
cout<<x<<' '<<y<<endl;
Test(p, x, y);//函数指针作为函数
return 0;
}
输出:
8 27
512 19683
用typedef可以简化函数指针的使用。
例:
typedef void (*p)(int &, int &);
void cube(int &x, int &y)
{
x = x * x * x;
y = y * y * y;
}
void Test(p vp, int &a, int &b)
{
vp(a, b);
cout<<a<<' '<<b<<endl;
}
int main()
{
int x = 2, y = 3;
p
vp(x, y);//在主函数中使用函数指针
cout<<x<<' '<<y<<endl;
Test(vp, x, y);//函数指针作为函数
return 0;
}
输出:
8 27
512 19683
6.对于成员函数指针,注意以下几点
1)要在特定类的对象中调用成员函数指针
2)尽量利用typedef简化成员函数指针
3)尽量不用成员函数指针
7.数组名是数组第一个元素的指针。同理,函数名也是指向函数第一条指令的常量指针
程序编译后,每个函数都有个首地址,也就是函数第一条指令的地址。
如果用一个指针来保存这个地址,那么这个指针就是函数指针,该指针可以看作是函数名。
因此我们可以通过函数指针调用函数
8.int* func(int);
声明了一个带有整型参数的函数func,并返回一个整型的指针
声明了一个函数,返回一个指针
int (*func)(int);
声明一个int型的指针func,它指向一个函数,这个函数带有一个int型的参数,并返回int型的值。
声明一个指针,返回一个函数
9.使用函数指针,便于用户选择调用不同名字但是又类型和参数相同的函数
10.函数指针数组
void (*p[5])(int, int);
声明了一个有5个元素的数组指针,每个指针指向的是带有两个int参数且返回void的函数