C++中的命名空间、缺省参数、函数重载、引用、内联函数、auto、范围for、nullptr

C++的一些简单知识

这几天看了一些有关C++的基础知识点,自己大致总结如下:

一、命名空间

1.在定义命名空间时,需要使用 namespace 关键字,后面跟命名空间名称,然后接一对{},{}中即为命名空间的成员;
2.命名空间是可以嵌套的,而且同一个工程中也可以存在多个名称相同的命名空间,编译器最终会合成同一个命名空间;
3.通俗来讲,一个命名空间就是定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中;
4.使用命名空间的三种方式:

设有命名空间N:namespace N { int a = 10; int b = 20; }
(1)加命名空间名称及作用域限定符:N::a / N::b;
(2)使用 using 将命名空间中的成员引入:using N::a; / using N::b;
(3)使用 using namespace + 命名空间名称,将命名空间引入:using namespace N; 则在程序中,可直接使用引入的命名空间内的成员。

二、缺省参数

1.概念:声明或定义函数时为函数的参数指定的默认值。调用函数时若没有指定实参则采用默认值,否则使用指定的实参;
2.半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给;
3.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,因为如果声明与定义处同时出现,又恰好两位置提供的值不同,编译器就无法确定到底用哪个缺省值;
4.缺省值必须是常量或者全局变量。

三、函数重载

1.函数重载概念:C++中允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,通常用来处理实现功能类似但数据类型不同的问题,需要注意的是:这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同;
2.名字修饰:通俗的讲,名字修饰就是编译器为了区分每一个函数,在编译过程中,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。

(1)在C语言中,名字修饰规则很简单,只是在函数名字前面加下划线‘_’;
(2)在C++中,因为C++要支持函数重载,命名空间等,所以其名字修饰规则比较复杂,不同的编译器在底层的实现方法都有可能存在差异,因此,我在这里就不展开讨论了,只说一下 Visual C++ 名字修饰的大致规则:就是将函数名、参数的类型、名称空间等信息都加入到修饰后的名称中,很明显,这种方法就可以区别同名但不同参数列表或名称空间的函数,从而不会导致在链接过程中,函数多重定义的问题。
(3)通过了解C和C++中的名字修饰规则,就可以知道,C语言不支持函数重载的原因:因为它的名字修饰规则,导致在编译期无法区别同名函数。

3.extern “c”:因为在C++工程中,有时会需要将某些函数按照C的风格来进行编译,所以对于这种需求,只需要在函数前加 extern “c” 即可,它的意思是告诉编译器,将该函数按照C风格进行编译。

四、引用

1.概念:引用就是给已存在变量取一个别名,它与它引用的变量共用同一块内存空间;
2.定义格式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
3.需要注意的是:引用类型必须与引用实体的类型相同;
4.引用的特性:

(1)引用在定义时必须初始化;
(2)一个变量可以有多个引用;
(3)一个引用一旦引用一个实体,就不可以再引用其他实体。

5.函数如果以引用类型返回,则返回值的生命周期必须不受函数的限制,即比函数生命周期长;
6.效率比较:

(1)作为函数参数,传引用比传值的效率高很多;
(2)作为函数传参或是返回值类型,引用和指针的效率都相差不多;

7.引用与指针的区别:
在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立的空间,与其引用实体共用同一块空间,但在底层实现上其实是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的;

引用与指针的区别:

(1)引用在定义时必须初始化,而指针没有要求;
(2)引用初始化引用一个实体后,不可以再引用其他实体,而指针可以在任何时间指向任何一个同类型的实体;
(3)没有NULL引用,但有NULL指针;
(4)sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,指针始终是地址空间所占字节个数;
(5)引用自加即引用的实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
(6)有多级指针,但没有多级引用;
(7)访问实体时:指针需要显式解引用,引用是编译器自己处理;
(8)引用比指针使用起来相对更安全。

五、内联函数

1.概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方将函数展开,因此没有函数压栈的开销,可以提升程序的效率;
2.由第一条可知,inline是一种以空间换时间的做法,省去了调用函数的开销,但是也正是因为这样,使得代码较长或是有循环、递归的函数不宜作为内联函数;
3.inline对于编译器而言,仅仅只是一个建议,如果定义为inline的函数体中有循环、递归等,编译器优化会忽略内联;
4.inline不建议声明与定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有了函数地址,链接就会找不到。

六、auto关键字(C++11)

1.概念:在C++11中,auto是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导;
2.使用auto定义变量时必须对其进行初始化,编译器在编译期根据初始化表达式推导出auto的实际类型,将auto替换为变量的实际类型;
3.auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但auto声明引用类型时必须加&;
4.auto在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同类型的,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出的类型定义其他变量;
5.auto不能推导的场景:

(1)auto不能作为函数的参数;
(2)auto不能直接用来声明数组;
(3)auto不能定义类的非静态成员变量;
(4)实例化模板时不能使用auto作为模板参数。

七、基于范围的for循环(C++11)

1.范围for后的括号由冒号分为两部分:i.范围内用于迭代的变量,ii.被迭代的范围;
2.范围for的使用条件:

(1)for循环迭代的范围必须是确定的;
(2)迭代的对象要实现 ++ 和 == 的操作。

八、指针空值nullptr(C++11)

1.在C++98中的指针空值NULL,在传统的C头文件(stddef.h)中,被定义为字面常量0,想要按照指针方式使用,必须对其进行强转;
2.在C++11中,给出nullptr表示空值指针,其类型为nullptr_t,仅可以被隐式转化为指针类型;
3.需要注意的是:

(1)使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的;
(2)在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0) 所占的字节数相同;
(3)为提高代码的健壮性,在表示指针空值时建议使用nullptr。

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