微信小程序——页面事件,.启用下拉刷新监听页面的下拉刷新事件,上拉触底事件,停止下拉刷新的效果

一.页面事件

1.什么是下拉刷新

下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

2.启用下拉刷新

启用下拉刷新有两种方式:

a.全局开启下拉刷新

在 app.json 的window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true.

b.局部开启下拉刷新

在页面的.json 配置文件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true.

4.监听页面的下拉刷新事件

在页面的 js 文件中,通过 onPullDownRefresh ()函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。

例如:在页面的wxml中有如下UI结构,点击按钮可以让count值自增+1.

在触发页面的下拉刷新事件的时候,如果要把count的值重置为0,示例代码如下:

5.停止下拉刷新的效果

当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏 loading 效果。此时,调用 wx . stopPullDownRefresh ()可以停止当前页面的下拉刷新。示例 如下:

二.上拉触底事件

1.什么是上拉触底

上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据。

2.监听页面的上拉触底事件

在页面的.js 文件中,通过 onReachBottom ()函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:

3.配置上拉触底距离

上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。

可以在全局或页面的 json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离。小程序默认的触底距离是50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值。

三.上拉触底案例实践

    • 案例效果展示

2.案例实现步骤

1.定义获取随机颜色的方法

2.在页面加载时获取初始数据

3.渲染 UI 结构并美化页面效果

4.在上拉触底时调用获取随机颜色的方法

5.添加 loading 提示效果

6.对上拉触底进行节流处理

3.步骤1—定义获取随机颜色的方法

3.步骤2—渲染UI结构美化页面的效果

3.步骤4—上拉触底时获取随机颜色

3.步骤5-添加loading提示效果

实现效果如下:

3.步骤6—对上拉触底进行节流处理

①在 data 中定义 isloading 节流阀

. false 表示当前没有进行任何数据请求

.true 表示当前正在进行数据请求

②在 getColors ()方法中修改 isloading 节流阀的值

.在刚调用 getColors 时将节流阀设置 true

.在网络请求的 complete 回调函数中,将节流阀重置为 false

③在 onReachBottom 中判断节流阀的值,从而对数据请求进行节流控制

.如果节流阀的值为 true ,则阻止当前请求

.如果节流阀的值为 false ,则发起数据请求

4.自定义编译模式

过程:

=========>

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杪商柒

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值