import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.display.BitmapData
import flash.display.DisplayObject;
public function photography(photo:DisplayObject,transparent:Boolean = true,fillColor:uint = 0):BitmapData{
var tmpRect:Rectangle = photo.getRect(photo);
var picture:BitmapData = new BitmapData(photo.width,photo.height,transparent,fillColor);
picture.draw(photo,new Matrix(1,0,0,1,- tmpRect.left,- tmpRect.top));
return picture;
}
}
首先共享一个函数给大家,这个函数干的事情就是在DisplayObject中自动找出存在的图像区域,并且进行截图
然后讲解一下这个函数
首先取出photo照片的图像区域的矩形区域
然后创建BitmapData对象,前两个参数是创建的BD(BitmapData)图像的宽高,后两个分别是是否透明和填充颜色
(填充颜色拿出来讲一下,在flash中标准的颜色表示方法是应该有8位的即0x11223344,11的位置指的是透明度,223344分别是rgb,因此虽然设置第三个参数是透明,但是使用draw方法时,填充颜色默认属性是0xffffffff,即表示用纯白色填充,因此一样是不透明)
创建了BitmapData之后,我们可以使用draw方法了,draw有很多属性可以设置,这儿就不多说了,简单截图学习嘛。。先学会截图再说
然后函数返回picture对象,然后外面用
addChild(bmp);
扩展一下这个函数,可以设置出血现,自行研究多出来的怎么使用吧 [lol]
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.display.BitmapData
import flash.display.DisplayObject;
public function photography(photo:DisplayObject,fillColor:uint = 0,hemorrhage:Number = 0,transparent:Boolean = true):BitmapData{
var tmpRect:Rectangle = photo.getRect(photo);
var picture:BitmapData = new BitmapData(photo.width + hemorrhage * 2,photo.height + hemorrhage * 2,transparent,fillColor);
picture.draw(photo,new Matrix(1,0,0,1,- tmpRect.left + hemorrhage,- tmpRect.top + hemorrhage));
return picture;
}
}