一、友元:
友元是一种定义在类外部的普通函数或类,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。
类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。
目 的:提高程序的运行效率
缺 点:破坏了类的封装性和隐藏性
1、友元函数
类中私有和保护的成员在类外不能被访问。友元函数是一种定义在类外部的普通函数,其特点是能够访问类中私有成员和保护成员,即类的访问权限的限制对其不起作用。 友元函数需要在类体内进行说明,在前面加上关键字friend。
一般格式为:
友元函数不是成员函数,用法也与普通的函数完全一致,只不过它能访问类中所有的数据。友元函数破坏了类的封装性和隐蔽性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
一个类的友元可以自由地用该类中的所有成员。
有关友元函数的使用,说明如下:
友元函数不是类的成员函数,友元函数近似于普通的函数,它不带有this指针,因此必须将对象名或对象的引用作为友元函数的参数,这样才能访问到对象的成员。
例:
#include <iostream>
using namespace std;
class TestFriend
{
int x, y;
public:
TestFriend()//默认构造函数
{
cout << " 调用默认的构造函数" << endl;
}
TestFriend(int a, int b)//带有参数的构造函数
{
x = a;
y = b;
cout << " x=" << x << ", y=" << y << endl;
}
int mul_xy()//普通成员函数
{
return x * y;
}
friend int add_xy(TestFriend& test_friend);//友元函数在类中声明,友元函数不是类的成员函数
};
int add_xy(TestFriend& test_friend)//友元函数定义,可以访问私有成员和保护成员
{
return test_friend.x + test_friend.y;
}
int main()
{
TestFriend test;//创建对象,调用默认构造函数
TestFriend test1(50,100);//调用带参构造函数
cout << " 两个数之积:" << test1.mul_xy() << endl;
cout << " 两个数之和:" << add_xy(test1) << endl;//可以访问 类的私有成员和保护成员
return 0;
}
输出结果:
友元函数与一般函数的不同点在于:
1、友元函数必须在类的定义中说明,其函数体可在类内定义,也可在类外定义;
2、友元函数可以访问该类中的所有成员(公有的、私有的和保护的),而一般函数只能访问类中的公有成员。
3、友元函数不受类中访问权限关键字的限制,可以把它放在类的私有部分,放在类的公有部分或放在类的保护部分,其作用都是一样的。换言之,在类中对友元函数指定访问权限是不起作用的。 4、友元函数的作用域与一般函数的作用域相同。谨慎使用友元函数。通常使用友元函数来读取对象中的数据成员值,而不修改对象中的成员值,则肯定是安全的。
例:
#include <iostream>
using namespace std;
class TestFriend
{
int x, y;
public:
TestFriend(int a, int b)//带有参数的构造函数
{
x = a;
y = b;
}
int get_x()
{
return x ;
}
int get_y()
{
return y;
}
int add_xy()//成员函数
{
return x+y;
}
friend int add_xy(TestFriend& test_friend);//友元函数在类中声明,友元函数不是类的成员函数
};
int add_xy(TestFriend& test_friend)//友元函数定义,可以访问私有成员和保护成员
{
return test_friend.get_x() + test_friend.get_y();//调用类的成员函数
}
int main()
{
TestFriend test1(10, 20), test2(50, 100), test3(200, 500);
cout << " test1.add_xy()= " << test1.add_xy() << endl;
cout << " add_xy(test2)= " << add_xy(test2) << endl;
cout << " add_xy(test3)= " << add_xy(test3) << endl;
return 0;
}
输出结果:
2、友元类
友元除了函数以外,还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
定义友元类的语句格式如下:friend class 类名(即友元类的类名);
例:
//友元类操作
#include <iostream>
using namespace std;
class TestClassA //类 TestClassA
{
int x, y;
public:
TestClassA(int a, int b)//带有参数的构造函数
{
x = a;
y = b;
}
int get_x()
{
return x;
}
int get_y()
{
return y;
}
int add_xy()//成员函数
{
return x + y;
}
friend class TestClassB;//说明类TestClassB 为 类TestClassA 的友元类
};
class TestClassB //类 TestClassB
{
int k;
public:
TestClassB(int n = 1) //带有参数的构造函数
{
k = n;
}
void dis(TestClassA& test)
{
cout << " test.x + .y + k = " << test.x + test.y + k << endl;
} // 引用类TestClassA中的x、y 的值的求和操作
};
int main()
{
TestClassA testClass_a1(100,200), testClass_a2(300,400);
TestClassB testClass_b1(10);
testClass_b1.dis(testClass_a1);
testClass_b1.dis(testClass_a2);
return 0;
}
输出结果:
【注意事项】
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明。
二、动态内存new/delete:
在定义变量或数组的同时即在内存为其开辟了指定的固定空间。 如:
int test; //定义变量test,为其开辟4的字节内存空间(int型在32bit为4字节)
char cTest[40]; //定义字符数组,为其开辟40个字节
一经定义,即为固定地址的空间,在内存不能被别的变量所占用。
利用 new 运算符可以在程序中动态开辟内存空间。
new 数据类型[单位数];
new int[4]; //在内存中开辟了4个int型的数据空间,即16个字节
new 相当于一个函数,在内存开辟完空间后,返回这个空间的首地址,这时,这个地址必须用一个指针保存下来,才不会丢失。
可以用*p对这个空间进行运算。
同样,利用new运算符也可以开辟连续的多个空间(数组)。
for(int i=0; i<n; i++) //可以用p[i]的形式来引用新开辟的内存单元
cin>>p[i];
【注意】:用new开辟的内存单元没有名字,指向其首地址的指针是引用其的唯一途径,若指针变量重新赋值,则用new开辟的内存单元就在内存中“丢失”了,别的程序也不能占用这段单元,直到重新开机为止。
用 new 运算符分配的空间,不能在分配空间时进行初始化。
同样,用new开辟的内存单元如果程序不“主动”收回,那么这段空间就一直存在,直到重新开机为止。
delete运算符用来将动态分配到的内存空间归还给系统, 使用格式为: delete p;
int *point;
point = new int; //注意:在此期间,point指针不能重新赋值,
......
delete point; //只有用new开辟的空间才能用delete收回
delete也可以收回用new开辟的连续的空间。
int *point;
cin>>n;
point = new int[n];
.......
delete []point;
当内存中没有足够的空间给予分配时,new 运算符返回空指针NULL(0)。