第007课 C++ 友元与动态内存

一、友元:

     友元是一种定义在类外部的普通函数或类,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。     

     类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。     

目    的提高程序的运行效率

缺    点破坏了类的封装性和隐藏性

1、友元函数     

    类中私有和保护的成员在类外不能被访问。友元函数是一种定义在类外部的普通函数,其特点是能够访问类中私有成员和保护成员,即类的访问权限的限制对其不起作用。 友元函数需要在类体内进行说明,在前面加上关键字friend。     

    一般格式为:

    友元函数不是成员函数,用法也与普通的函数完全一致,只不过它能访问类中所有的数据。友元函数破坏了类的封装性和隐蔽性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。

    一个类的友元可以自由地用该类中的所有成员。

有关友元函数的使用,说明如下:     

      友元函数不是类的成员函数,友元函数近似于普通的函数,它不带有this指针,因此必须将对象名或对象的引用作为友元函数的参数,这样才能访问到对象的成员。

 例: 

#include <iostream>
using namespace std;

class TestFriend
{
	int x, y;
public:
	TestFriend()//默认构造函数
	{
		cout << " 调用默认的构造函数" << endl;
	}
	TestFriend(int a, int b)//带有参数的构造函数
	{
		x = a;
		y = b;
		cout << "  x=" << x << ", y=" << y << endl;
	}
	int mul_xy()//普通成员函数
	{
		return x * y;
	}
	friend int add_xy(TestFriend& test_friend);//友元函数在类中声明,友元函数不是类的成员函数
};

int add_xy(TestFriend& test_friend)//友元函数定义,可以访问私有成员和保护成员
{
	return test_friend.x + test_friend.y;
}

int main()
{
	TestFriend test;//创建对象,调用默认构造函数
	TestFriend test1(50,100);//调用带参构造函数
	cout << "  两个数之积:" << test1.mul_xy() << endl;
	cout << "  两个数之和:" << add_xy(test1) << endl;//可以访问 类的私有成员和保护成员
	return 0;
}

输出结果:

 友元函数与一般函数的不同点在于:     

1、友元函数必须在类的定义中说明,其函数体可在类内定义,也可在类外定义;     

2、友元函数可以访问该类中的所有成员(公有的、私有的和保护的),而一般函数只能访问类中的公有成员。     

3、友元函数不受类中访问权限关键字的限制,可以把它放在类的私有部分,放在类的公有部分或放在类的保护部分,其作用都是一样的。换言之,在类中对友元函数指定访问权限是不起作用的。 4、友元函数的作用域与一般函数的作用域相同谨慎使用友元函数。通常使用友元函数来读取对象中的数据成员值,而不修改对象中的成员值,则肯定是安全的。

例:

#include <iostream>
using namespace std;

class TestFriend
{
	int x, y;
public:
	TestFriend(int a, int b)//带有参数的构造函数
	{
		x = a;
		y = b;
	}
	int get_x()
	{
		return x ;
	}
	int get_y()
	{
		return y;
	}
	int add_xy()//成员函数
	{
		return x+y;
	}
	friend int add_xy(TestFriend& test_friend);//友元函数在类中声明,友元函数不是类的成员函数
};

int add_xy(TestFriend& test_friend)//友元函数定义,可以访问私有成员和保护成员
{
	return test_friend.get_x() + test_friend.get_y();//调用类的成员函数
}

int main()
{
	TestFriend test1(10, 20), test2(50, 100), test3(200, 500);
	cout << " test1.add_xy()= " << test1.add_xy() << endl;
	cout << " add_xy(test2)= " << add_xy(test2) << endl;
	cout << " add_xy(test3)= " << add_xy(test3) << endl;
	return 0;
}

输出结果:

 2、友元类     

     友元除了函数以外,还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。     

  定义友元类的语句格式如下:friend class 类名(即友元类的类名);

例:

//友元类操作
#include <iostream>
using namespace std;

class TestClassA  //类 TestClassA
{
	int x, y;
public:
	TestClassA(int a, int b)//带有参数的构造函数
	{
		x = a;
		y = b;
	}
	int get_x()
	{
		return x;
	}
	int get_y()
	{
		return y;
	}
	int add_xy()//成员函数
	{
		return x + y;
	}
	friend class TestClassB;//说明类TestClassB 为 类TestClassA 的友元类
};

class TestClassB  //类 TestClassB
{
	int k;
public:
	TestClassB(int n = 1) //带有参数的构造函数
	{
		k = n;
	}
	void dis(TestClassA& test)
	{
		cout << " test.x + .y + k = " << test.x + test.y + k << endl;
	}   // 引用类TestClassA中的x、y 的值的求和操作
};

int main()
{
	TestClassA testClass_a1(100,200), testClass_a2(300,400);
	TestClassB testClass_b1(10);
	testClass_b1.dis(testClass_a1);
	testClass_b1.dis(testClass_a2);
	return 0;
}

输出结果:

 【注意事项】

(1) 友元关系不能被继承。     

(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。     

(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明。

二、动态内存new/delete:

   在定义变量或数组的同时即在内存为其开辟了指定的固定空间。 如:

int test; //定义变量test,为其开辟4的字节内存空间(int型在32bit为4字节)
char cTest[40]; //定义字符数组,为其开辟40个字节

   一经定义,即为固定地址的空间在内存不能被别的变量所占用

利用  new 运算符可以在程序中动态开辟内存空间。     

new   数据类型[单位数];     
new  int[4]; //在内存中开辟了4个int型的数据空间,即16个字节 

     new 相当于一个函数,在内存开辟完空间后,返回这个空间的首地址,这时,这个地址必须用一个指针保存下来,才不会丢失。 

 可以用*p对这个空间进行运算。

同样,利用new运算符也可以开辟连续的多个空间(数组)。

for(int i=0; i<n; i++) //可以用p[i]的形式来引用新开辟的内存单元
	cin>>p[i];  

【注意】:用new开辟的内存单元没有名字,指向其首地址的指针是引用其的唯一途径,若指针变量重新赋值,则用new开辟的内存单元就在内存中“丢失”了,别的程序也不能占用这段单元,直到重新开机为止。

 用 new 运算符分配的空间,不能在分配空间时进行初始化。     

     同样,用new开辟的内存单元如果程序不“主动”收回,那么这段空间就一直存在,直到重新开机为止。   

    delete运算符用来将动态分配到的内存空间归还给系统, 使用格式为:         delete  p;

int  *point;
point = new int; //注意:在此期间,point指针不能重新赋值,
......
delete   point; //只有用new开辟的空间才能用delete收回

delete也可以收回用new开辟的连续的空间。

int *point;
cin>>n;
point = new int[n];
.......
delete  []point;

 当内存中没有足够的空间给予分配时,new 运算符返回空指针NULL(0)

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