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一.泛型编程
想要实现一个通用的函数,就我们目前的知识而言,只能如下面程序,使用函数重载。
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
......
但是这样使用有几个缺点:
• 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率低,只要有新类型出现,就需要重新增加相对应的函数。
• 代码的可维护性差,一个出错可能所有的重载均出错。
因此,在C++中,我们引入了模板这个概念,我们可以告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码。
模板就如同一个模具,通过给这个模具中添加不同的材料(类型),我们能够获得不同材料的铸件(生成具体类型的代码)。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
二.函数模板
函数模板就如同一个定制好的模具,可以由它生成不同类型的函数。该函数模板与类型无关,只有在使用时才被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
1.函数模板格式:
template 模板参数列表:
(1) template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
(2) template<class T1, class T2,…,class Tn>
(3) template<class T1, typename T2,…,>
模板参数列表:<class 类型1, class 类型2, …>
函数参数列表:(类型 变量1,类型 变量2, …)
对于模板参数列表,我们可以类比函数参数列表来理解。
template<typename T>
//返回值类型 函数名(参数列表)
//{
//
//}
void Swap(T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.函数模板原理:
函数模板本身并不是函数,而是编译器接收到我们传输的具体类型后生成特定函数的模具。因此模板是将原本我们应该重复做的事情交给了编译器。
3.函数模板实例化:
用不同类型的参数使用函数模板
模板实例化分为:隐式实例化和显式实例化
(1)隐式实例化:编译器根据实参推演模板参数的实际类型
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
return 0;
}
上述情况无法通过编译,因为当编译器看到该实例化时需要推演其实参类型:
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错。
因此我们需要将强制转换或者使用显示实例化。
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
//Add(a1, d1);
// 1.强制转化
Add(a1, (int)d1);
// 2.显示实例化
Add<int>(a1, a2);
return 0;
}
(2)显示实例化:函数名 <实际类型>()
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
4.参数的匹配原则:
一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
**// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
} /
/ 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
} v
oid Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}**
三.类模板
1.类模板格式:
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
#include<iostream>
using namespace std;
// 类模版
template<typename T>
class Stack
{
public :
Stack(size_t capacity = 4)
{
_array = new T[capacity];
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const T& data);
private:
T* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
2.类模板实例化:
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
// Stack是类名,Stack<int>才是类型
Stack<int> st1; // int
Stack<double> st2; // double
四.非类型模板参数
模板参数分类类型形参与非类型形参。
类型形参即:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称。
非类型形参:就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。
//定义一个栈
template<class T, size_t N>
class Stack
{
private:
T _arr[N];
T _top;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack<int, 5> s1;
Stack<int, 10> s2;
return 0;
}
#define N 10
template<class T>
class Stack
{
private:
T _arr[N];
T _top;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s1; // 10
Stack s2; // 10
return 0;
}
这种程序原先可以用宏实现,但宏实现的参数不可变,而使用非类型模板参数,参数可变。
浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的。
非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果。
五.模板的特化
1.特化的原因:
通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但对于一些特殊类型的可能会得到一些错误的结果,需要特殊处理。
// 函数模板 -- 参数匹配
template<class T>
bool Less(T left, T right)
{
return left < right;
}
int main()
{
cout << Less(1, 2) << endl; // 可以比较,结果正确
Date d1(2022, 7, 12);
Date d2(2022, 7, 8);
cout << Less(d1, d2) << endl; // 可以比较,结果正确
Date* p1 = &d1;
Date* p2 = &d2;
cout << Less(p1, p2) << endl; // 可以比较,结果错误
return 0;
}
p1指向的d1显然大于p2指向的d2,但是Less内部并没有比较p1和p2指向的对象内容,而是比较了p1和p2指针的地址
此时,就需要对模板进行特化。在原模版类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式。模板特化中分为函数模板特化与类模板特化
2.函数模板特化:
函数模板的特化步骤:
1. 必须要先有一个基础的函数模板
2. 关键字template后面接一对空的尖括号<>
3. 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型
4. 必须要和模板函数的基础参数类型完全相同
// 函数模板 -- 参数匹配
template<class T>
bool Less(T left, T right)
{
return left < right;
}
// 对Less函数模板进行特化
template<>
bool Less<Date*>(Date * left, Date * right)
{
return *left < *right;
}
int main()
{
cout << Less(1, 2) << endl;
Date d1(2022, 7, 12);
Date d2(2022, 7, 8);
cout << Less(d1, d2) << endl;
Date* p1 = &d1;
Date* p2 = &d2;
cout << Less(p1, p2) << endl; // 调用特化之后的版本,而不走模板生成了
return 0;
}
3.类模板特化:
(1)全特化:
将模板参数列表中所有的参数都确定化
template<class T1, class T2> // 类模板
class Data
{
public :
Data()
{
cout << "Data<T1, T2>" << endl;
}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
template<>
class Data<int, char> // 全特化,参数全部特化
{
public :
Data()
{
cout << "Data<int, char>" << endl;
}
private:
int _d1;
char _d2;
};
void TestVector()
{
Data<int, int> d1;
Data<int, char> d2;
}
(2)偏特化:
任何针对模版参数进一步进行条件限制设计的特化版本
偏特化并不仅仅是指特化部分参数,而是针对模板参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版本
大致可以理解为,将参数类型写为特定的类型。
template<class T1, class T2>
class Data
{
public :
Data()
{
cout << "Data<T1, T2>" << endl;
}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
•: 部分特化:将模板参数类表中的一部分参数特化
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public :
Data()
{
cout << "Data<T1, int>" << endl;
}
private:
T1 _d1;
int _d2;
};
•: 参数更进一步的限制
//两个参数偏特化为指针类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1*, T2*>
{
public :
Data()
{
cout << "Data<T1*, T2*>" << endl;
}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
//两个参数偏特化为引用类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1&, T2&>
{
public :
Data(const T1& d1, const T2& d2)
: _d1(d1)
, _d2(d2)
{
cout << "Data<T1&, T2&>" << endl;
}
private:
const T1& _d1;
const T2& _d2;
};
void test2()
{
Data<double, int> d1; // 调用特化的int版本
Data<int, double> d2; // 调用基础的模板
Data<int*, int*> d3; // 调用特化的指针版本
Data<int&, int&> d4(1, 2); // 调用特化的引用版本
}
六.模板的分类编译
模板的声明与定义分离开,在头文件中进行声明,源文件中完成定义:
// a.h
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right);
// a.cpp
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
// main.cpp
#include"a.h"
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.0);
return 0;
}
C++程序运行,需要经过:
预处理 ——> 编译 ——> 汇编 ——> 链接
编译:对程序进行词法、语法、语义分析,错误检查无误后生成汇编代码。(头文件不参与便于,且编译器对多个文件是分离开单独编译的)
链接:将多个obj文件合并成一个,并处理没有解决的地址问题
解决方法:
1.将声明和定义放到一个文件。 (推荐使用)
2.模板定义的位置显示实例化。 (不推荐)
七.模板的优缺点
优点:
-
模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生
-
增强了代码的灵活性
缺点:
-
模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长
-
出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误