C++入门基础



一、命名空间

1.namespace价值:

在C/C++中,变量、函数和后面的类在程序中都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,有可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的就是对标识符的名称进行本地化,防止名称冲突或名称污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

C++引入namespace能够更好的解决,如下列C语言代码中命名冲突的普遍问题

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在上述代码中,我们自己定义的以rand命名的整型变量与库函数中的rand函数名称相同构成了冲突;在C++中我们可以使用namespace关键字来解决这类问题。
在这里插入图片描述

2.namespace定义:

定义命名空间,需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{},{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类。

namespace本质是定义出一个作用域,这个域跟全局域相互独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand就不会存在冲突了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace bit
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	} 
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
} 
int main()
{
	// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
	printf("%p\n", rand);
	// 这⾥指定bit命名空间中的rand
	printf("%d\n", bit::rand);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找 变量/函数/类 出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域的隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,而命名空间和类域不影响变量的生命周期

namespace只能定义在全局,并且可以嵌套定义。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 命名空间可以嵌套
namespace test
{
	namespace a 
	{
		int rand = 1;
		int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
	} 
	namespace b
	{
		int rand = 2;
		int Add(int left, int right)
		{
			return (left + right) * 10;
		}
	}
} 
int main()
{
	printf("%d\n", test::a::rand);
	printf("%d\n", test::a::rand);
	printf("%d\n", test::b::Add(1, 2));
	printf("%d\n", test::b::Add(1, 2));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

项目工程中,多文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会产生冲突。

C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

3.命名空间的使用:

编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面查找。所以下面这段程序编译会报错。

#include<stdio.h>
namespace test
{
	int a = 0;
	int b = 1;
} 
int main()
{
	// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:

指定命名空间进行访问,项目中推荐使用这种方式。

// 指定命名空间访问
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	return 0;
}

使用using将命名空间中的某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。

// using将命名空间中某个成员展开
using N::b;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。

// 展开命名空间中全部成员
using namespce N;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

二、C++输入和输出基本用法

< iostream > 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的入、输出流库,定义了标准的输入、输出对象。

std::cin 是 istream 类的对象,它主要面向窄字(narrow characters (of type char))的标准输入流。

std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符标准输出流。

std::endl 是⼀个函数,流插入输出时,相当于插⼊⼀个换行字符加刷新缓冲区

<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间使用他们

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	double b = 0.1;
	char c = 'x';
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
	std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;

	scanf("%d %lf", &a, &b);
	printf("%d %lf\n", a, b);

	// 可以⾃动识别变量的类型
	cin >> a;
	cin >> b >> c;
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

int main()
{
	// 在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码
	// 可以提⾼C++IO效率
	ios_base::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(nullptr);
	cout.tie(nullptr);
	
	return 0;
}

三、缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数

全缺省:全部形参给缺省值。半缺省:部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。

函数的声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值

#include <iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
} 
int main()
{
	Func1();
	Func1(1);
	Func1(1, 2);
	Func1(1, 2, 3);

	Func2(100);
	Func2(100, 200);
	Func2(100, 200, 300);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

四、函数重载

C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
} 
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
} 
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
} 
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
} 
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
下面这两个函数构成重载,但会报错,存在歧义,编译器不知道调用谁

#include<iostream>
using namespace::std;
void f1()
{
	cout << "f()" << endl;
} 
void f1(int a = 10)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
	f1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

五、引用

1.引用的概念和定义:

引用并不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,引用变量不开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如:古代人们除了名之外还有“字”“号”,李白:李太白,杜甫:杜子美,苏轼:苏子瞻。他们的字就可以看作是他们的别名(即引用)

类型& 引用别名 = 引用对象

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	// 引⽤:b和c是a的别名
	int& b = a;
	int& c = a;
	// 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名
	int& d = b;
	++d;
	// 这⾥取地址我们看到是⼀样的
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &d << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.引用的特性:

引用在定义时必须初始化

在这里插入图片描述

⼀个变量可以有多个引用

在这里插入图片描述

引用⼀旦引用⼀个实体,再不能引用其他实体

在这里插入图片描述

3.引用的使用:

引用在实践中主要用于传参和引用做返回值中减少拷贝提高效率和改变引用对象时同时改变被引用对象

**•**引用传参跟指针传参功能是类似的,引用传参相对更方便一些。

引用和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。

在这里插入图片描述

4.const引用:

可以引用一个const对象,但是必须用const引用。const引用也可以引用普通对象,因为对象的访问权限在引用过程中可以缩小,但是不能放大。

#include<iostream>
using namespace::std;

int main()
{
	const int a = 10;

	// 编译报错:error C2440: “初始化”: ⽆法从“const int”转换为“int &”
	// 这⾥的引⽤是对a访问权限的放⼤
	//int& ra = a;
	// 这样才可以
	const int& ra = a;

	// 编译报错:error C3892: “ra”: 不能给常量赋值
	//ra++;
	// 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩
	int b = 20;
	const int& rb = b;

	// 编译报错:error C3892: “rb”: 不能给常量赋值
	//rb++;

	return 0;
}

需要注意的是类似 int& rb = a * 3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样的一些场景下a*3的和结果保存在⼀个临时对象中,int& rd = d 也是类似,因此 rb 和 rd 引用的都是临时对象,而C++规定临时对象具有常性,所以这里就触发了权限放大,必须要用常引用才可以。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	const int& ra = 30;
	
	// 编译报错: “初始化”: ⽆法从“int”转换为“int &”
	// int& rb = a * 3;
	const int& rb = a * 3;
	
	double d = 12.34;
	// 编译报错:“初始化”: ⽆法从“double”转换为“int &”
	// int& rd = d;
	const int& rd = d;
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的⼀个未命名的对象,C++中把这个未命名对象叫做临时对象。

5.指针和引用的差异:

C++中指针和引用就像两个性格迥异的亲兄弟,指是哥哥,引用是弟弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有自己的特点,互相不可替代

语法概念上:引用是一个变量的别名,不开空间指针要储存一个变量的地址,开空间

引用在定义时必须初始化指针建议初始化,但是语法上不必须

引用在初始化时引用⼀个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以在不断地改变指向对象

引用可以直接访问指向对象;指针需要解引用才是访问指向对象。

sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小;指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte)

指针很容易出现空指针和野指针的问题;引用很少出现,引用使用起来相对更安全一些。

六、inline修饰的内联函数

⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数就需要建立栈帧了,就可以提高效率。

inline对于编译器只是一个建议,因此,在你加了inline编译器也可以选择在调用的地方补展开,不同的编译器关于inline的展开情况各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适用于频繁调用的短小函数,对于递归函数、代码相对多一些的函数,就算加上inline也会被编译器忽略

C语言实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏数实现很复杂很容易出错的,且不方便调试,C++设计了inline目的就是替代C的宏函数。

vs编译器 debug版本下面默认是不展开inline的,这方便调试,debug版本想展开需要设置⼀下以下两个地方

在这里插入图片描述
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inline不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错

#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y)
{
	int ret = x + y;
	ret += 1;
	ret += 1;
	ret += 1;
	return ret;
} 
int main()
{
	// 可以通过汇编观察程序是否展开
	// 有call Add语句就是没有展开,没有就是展开了
	int ret = Add(1, 2);
	cout << Add(1, 2) * 5 << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

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七、nullptr

NULL的本质是一个,在传统C语言头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
        #define NULL 0
    #else
        #define NULL ((void *)0)
    #endif
#endif

C++中NULL可能被定义为字面常量0,或者C中被定义为无类型指针(void*)的常量。不论哪种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦
如下代码:本想f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(int x),因此与程序的初衷相悖
在这里插入图片描述

C++引入nullptr,nullptr是一个特殊的关键字,也是一种特类型的字面量,它可以转换成任意其他类型指针类型。使用nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整数类型。

#include<iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{
	cout << "f(int x)" << endl;
} 
void f(int* ptr)
{
	cout << "f(int* ptr)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	// 本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数
	// 但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(int x),因此与程序的初衷相悖。
	f(NULL);
	f((int*)NULL);

	// 编译报错:error C2665: 
	//“f”: 2 个重载中没有⼀个可以转换所有参数类型
	//f((void*)NULL);
	f(nullptr);

	return 0;
}

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