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原创 十月绑定记录【max权重四个点限制刷法】

max中,上臂权重都给两根旋转骨,大小腿依次往下的权重为:大腿旋转骨>>>大腿骨>>>小腿骨>>>小腿旋转骨。2.权重:胸部的形态应该保持一个圆弧形状,并且尽量减少胸部的变形。胸部向下转的时候可以压出一条缝。1.骨骼位置:如果这个角色胸部较大的话骨骼应该是顺着胸部向下的走向,位置中心靠下摆放。所以这里镜像骨骼需要选择一对一模式,复制权重则要选择标签名称一对一模式。1.手指根部:上关节部位会跟权重多一些,下关节部位也是需要卡出型。2.其他:握拳时需要卡出肉感,线少时大概给个0.1的过渡。

2024-10-11 12:59:58 162

原创 九月maya绑定记录(maya2020)

(2)找到连接节点之后根据节点返回blendShape.wehght对象,返回两个对象,前面是driver,后面是driven。这里取第一个,把所有融合变形for循环取出来。之前看了大佬SSDR的教程,可以直接获取weight对象没有连接,好痛苦,怎么才能这样获取。列表【获得融合变形的weight名,方便后面disconnect和connect】【获得控制节点,方便后面disconnect和connect】列表,这里列表第一个不是所需要的output节点,只需要。模型佬用一大堆插件不清理,打开慢得要命。

2024-09-02 14:52:50 288

原创 pyside for maya ———多种弹窗调用

/Floder:创建初始路径,并保留上次记录。//Clolor:获取颜色选取窗口并返回颜色。//Custom:强制选择。

2024-07-08 16:49:52 327

原创 pyside for maya__导入文件窗口案例

/当用户没有指定某项选择,弹框强制选择或者No直接return返回////记录最后一次文件格式,在下一次打开时保持上一次记录////获取文件路径并传递给输入框////判断路径是否有文件////过滤打开文件格式//

2024-07-05 13:44:22 279

原创 Pyside for maya——窗口的基础创建

【代码】Pyside for maya——窗口的基础创建。

2024-07-04 10:19:49 150

原创 骨骼权重的目前处理办法与总结

权重没有捷径!

2023-01-30 17:08:59 522

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