1-7:2D转换、动画

2D转换:transform

1)旋转:rotate( )

2)扭曲:skew(X,Y )

3)缩放:scale(X,Y )

4)位移:translate(X,Y )

动画

1)必要元素

通过@keyframes指定动画序列;

通过百分比将动画序列分割成多个节点;

在各节点中分别定义各属性;

通过animation将动画应用于相应元素。

2)关键属性

animation-name 设置动画序列名称

animation-duration 动画持续时间

animation-delay 动画延时时间

animation-timing-function 动画执行速度,linear、ease等

animation-play-state 动画播放状态,running默认,paused暂停

animation-direction 动画逆播,altermate,normal默认向前播放

// altermate动画在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放

animation-fill-mode 动画执行完毕后状态

属性值

效果

none

默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处

forwards

表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置

backwards

会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧

both

元素动画同时具有forwards和backwards效果

animation-iteration-count 动画执行次数,,inifinate(无限次数),默认是1

 

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