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原创 面向对象大作业之课程设计(自主选题)

为了简化整个系统的难度只使用水,火,草,普通四种属性。其次,设计一个偶遇野生宝可梦的界面,模拟一个训练家在野外行走时被野生宝可梦攻击,偶遇时有逃跑和进入战斗两个选项。进入对战后,每一位宝可梦有四个技能,技能的名称、效果、伤害各有差别。捕捉使用的宠物球分为精灵球、中级球、高级球捕捉到宠物的概率分别为25%、50%、75%。战斗结束后失败会让宝可梦进入濒死状态,这种状态下将无法对其进行任何操作,战斗成功会获得一定的 经验让宝可梦升级。前期调查:查询了火恐龙、妙蛙花、水箭龟等等各种宝可梦的技能伤害和血量。

2023-11-13 18:56:45 50

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