零、我使用了什么AI工具辅助选题
sider ChatGPT。
一、选题与前期调查。
想要做什么:
我们小组想要实现一个宝可梦的对战系统。
前期调查:查询了火恐龙、妙蛙花、水箭龟等等各种宝可梦的技能伤害和血量。并亲自游玩了宝可梦游戏,体验了其中的各种对战细节。
别人是怎么做的:
准备实现哪几部分:
为了简化整个系统的难度只使用水,火,草,普通四种属性。克制关系为水>火,火>草,草>水,普通系与其他任何属性都互不克制。用克制的属性攻击对方可以造成双倍伤害,反之只能造成0.5倍伤害。其次,设计一个偶遇野生宝可梦的界面,模拟一个训练家在野外行走时被野生宝可梦攻击,偶遇时有逃跑和进入战斗两个选项。进入对战后,每一位宝可梦有四个技能,技能的名称、效果、伤害各有差别。在对战阶段我们同样拥有捕捉、药品补给、交换宠物、逃跑四个选项。捕捉使用的宠物球分为精灵球、中级球、高级球捕捉到宠物的概率分别为25%、50%、75%。捕捉成功后立马结束对战界面,并出现成功捕捉提示。药品补给分为生命药水和全复药,生命药水能回复50%的血量,全复药能把状态回满。交换宠物可以在已有的宝可梦队伍中选择一只来交换上场。战斗结束后失败会让宝可梦进入濒死状态,这种状态下将无法对其进行任何操作,战斗成功会获得一定的 经验让宝可梦升级。
五、开发工具:Eclipse, Ideal。
六、组员名单:刘文杰,康佳轩。