Unity3d

定时 场景转换

部分说明

Invoke设置从开始到场景转换所用总共时常。
IEnumerator 从开始便加载场景。
定时时常:Invoke(“LS”,10F);

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class chanjingzhuanhuan : MonoBehaviour {

	public  string nextSceneName = "psdc";
	private AsyncOperation async = null;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		StartCoroutine("LoadScene");
		Invoke("LS",10F);
	}
	
	IEnumerator LoadScene() {
        async = SceneManager.LoadSceneAsync(nextSceneName);
        async.allowSceneActivation = false;
        yield return null;
	}
	void LS()
	{
		async.allowSceneActivation = true;
	}
}

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